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o teste de jogos AAA do iPad Pro M5 mostra que Death Stranding está sendo executado em configurações altas de 1080p sem nenhum upscaling ou aceleração térmica

iPad Pro M5 colocado em uma mesa com um Magic Keyboard branco e o Apple Pencil. (Fonte da imagem: Notebookcheck)
iPad Pro M5 colocado em uma mesa com um Magic Keyboard branco e o Apple Pencil. (Fonte da imagem: Notebookcheck)
O senhor MrMacRight testou recentemente vários títulos AAA, incluindo Resident Evil 4, Death Stranding e Assassin's Creed Mirage, no novo iPad Pro M5 do site Apple. Os resultados destacam ganhos significativos de desempenho e térmicos em relação ao modelo M4, embora persistam problemas de otimização em alguns jogos, especialmente no último lançamento da Ubisoft.

Apple lançou recentemente o iPad Pro atualizado, equipado com o novo chip M5. Embora pareça idêntico ao modelo M4 do ano passado, do ano passado, ele traz várias atualizações sob o capôparticularmente no desempenho. O senhor também pode ler nossa análise detalhada do análise detalhada do iPad Pro M5 aqui.

E agora temos uma prova real do que o novo iPad Pro M5 é capaz em termos de jogos. O canal do YouTube MrMacRight testou recentemente vários jogos AAA no iPad Pro mais recente e comparou seu desempenho com o iPad Pro M4 do ano passado e o iPad Pro M1 mais antigo. O iPad Pro M5 testado foi a variante de 16 GB de RAM, com uma CPU de 10 núcleos (4 núcleos de desempenho + 6 núcleos de eficiência), que inclui um núcleo de desempenho adicional em comparação com a variante básica de 12 GB que tem uma CPU de 9 núcleos (3 núcleos de desempenho + 6 núcleos de eficiência).

Comparação de Resident Evil 4 mostrando o desempenho do iPad Pro M4 e M5 em configurações altas. (Fonte da imagem: MrMacRight via YouTube)
Comparação de Resident Evil 4 mostrando o desempenho do iPad Pro M4 e M5 em configurações altas. (Fonte da imagem: MrMacRight via YouTube)

Resident Evil 4 foi o primeiro título de teste no conjunto de benchmark do MrMacRight. O jogo é executado em uma resolução de entrada escalonada de 800 × 450 e em uma resolução alvo escalonada de 1600 × 900, bloqueada para 30 FPS por padrão, com configurações mais baixas e escalonamento temporal por meio do Metal FX do site Apple.

Embora o jogo mantenha uma taxa de quadros estável com os gráficos e a resolução padrão, o senhor observou que a compilação de sombreamento ainda pode causar breves interrupções ao carregar o jogo e, ocasionalmente, durante a jogabilidade. No iPad Pro M5, Resident Evil 4 rodou sem problemas, embora as opções gráficas limitadas da Capcom e as barras pretas, devido à proporção de 16:9, limitem um pouco a experiência na tela 4:3 do iPad, disse o apresentador.

O jogo rodou a cerca de 60 FPS quando o senhor modificou os arquivos de configuração, definindo a predefinição para Balanced, diminuindo a resolução, ativando o modo MetalFX Quality e definindo a meta de FPS para 120. Com essas configurações mais altas, o iPad Pro M5 conseguiu entre 50 e 60 FPS. Enquanto isso, o iPad Pro M4 caiu para a casa dos 40, e o M1 teve dificuldades para manter até mesmo 20 FPS.

Em um teste de aceleração térmica de uma hora, o M4 e o M5 foram executados com configurações idênticas. O iPad Pro M4 começou a se desgastar após nove minutos, com sua classificação térmica caindo de "Nominal" para "Grave" O M5, por outro lado, manteve seu desempenho por cerca de 17 minutos, mantendo uma vantagem de 15 a 20 FPS no final da sessão, já que sua classificação térmica mudou de "Nominal" para "Razoável"

Death Stranding em execução no iPad Pro M5 com configurações gráficas muito altas e 30 FPS. (Fonte da imagem: MrMacRight via YouTube)
Death Stranding em execução no iPad Pro M5 com configurações gráficas muito altas e 30 FPS. (Fonte da imagem: MrMacRight via YouTube)

Em seguida, o senhor testou o Death Stranding. O jogo é executado em uma resolução de entrada escalonada de 784 × 540 e em uma resolução alvo escalonada de 1567 × 1080, usando configurações gráficas baixas a 30 FPS e contando com o escalonamento agressivo do MetalFX.

O M5 manteve 30 FPS estáveis durante todo o tempo, mas o YouTuber criticou a suavidade e o efeito fantasma visíveis na tela maior do iPad, que eram menos perceptíveis na tela menor do iPhone ao executar o jogo tela menor do iPhone ao executar o mesmo jogo.

Quando o senhor substituiu o arquivo de configuração do iPad pela versão para Mac, o jogo foi executado nativamente em 1080p com gráficos "Very High", mantendo o limite de 30 FPS. Os visuais ficaram ótimos, com apenas pequenas quedas em cenas exigentes, um sinal de que o iPad poderia lidar com maior fidelidade se os desenvolvedores permitissem.

Para executar o jogo a 60 FPS, o senhor definiu a qualidade gráfica como "Low" e ativou o MetalFX no modo "Temporal Balanced". Essa configuração baixa de 1080p produziu uma jogabilidade fluida com apenas quedas ocasionais durante encontros pesados. O iPad Pro M5 superou o M4 em 5 a 10 FPS e superou com folga o modelo M1. Nos testes térmicos, o M5 apresentou novamente um melhor desempenho térmico, atingindo um estado "Razoável" após 13 minutos e mantendo-o até o final do teste, enquanto o iPad Pro M4 começou a se estrangular após 15 minutos.

Comparação lado a lado do Assassin's Creed Mirage em execução no iPad Pro M1, M4 e M5 com gráficos altos e escalonamento de 100%. (Fonte da imagem: MrMacRight via YouTube)
Comparação lado a lado do Assassin's Creed Mirage em execução no iPad Pro M1, M4 e M5 com gráficos altos e escalonamento de 100%. (Fonte da imagem: MrMacRight via YouTube)

Em seguida, o senhor testou o Assassin's Creed Mirage. Em termos de configurações gráficas, ele oferece escalonamento de resolução ajustável até 100% e predefinições de qualidade até "Alta"

No entanto, o jogo está travado em 30 FPS. No iPad Pro M5, MrMacRight jogou o jogo com 100% de resolução e alta qualidade gráfica e, embora tenha mantido 30 FPS constantes, a experiência de jogo não foi das melhores, principalmente porque a compilação de shader durante o jogo causou picos frequentes de FPS e congelamentos aleatórios. O senhor descreveu a experiência como "horrível"

O jogo tem como objetivo uma resolução de 2420 × 1362, mas é renderizado internamente em apenas 1210 × 682 devido a uma escala interna fixa de 50%. Essa configuração está sempre ativa em segundo plano e não pode ser desativada ou ajustada, o que significa que, mesmo na resolução nativa do iPad, o jogo ainda é renderizado em uma resolução interna inferior. Os tempos de quadro da GPU também permaneceram consistentemente altos, oscilando em torno de 20 ms durante o jogo. Isso significa que, mesmo que a Ubisoft removesse o limite de 30 FPS, o jogo ainda teria dificuldades para atingir 60 FPS em seu estado atual, observou MrMacRight.

Quando o senhor baixou a escala de resolução para 50%, renderizando efetivamente a 1210 × 834, e reduziu ainda mais com o MetalFX para aproximadamente 606 × 340 internamente, o tempo de quadros ainda ficou em torno de 20 ms. Visualmente, não há melhorias no Assassin's Creed Mirage entre o iPad Pro M4 e o M5. Ambos permanecem travados em 30 FPS e sofrem com problemas semelhantes de compilação de sombreamento. No entanto, uma análise mais detalhada do Metal HUD revelou que o tempo de quadros da GPU no M5 foi 5 a 10 ms menor.

O teste mostrou que o M1 iPad Pro é melhor jogado em uma resolução significativamente menor para manter 30 FPS consistentes. Mesmo assim, a qualidade visual sofre um impacto perceptível, tornando-o o dispositivo menos ideal dos três para esse título específico. No geral, MrMacRight observou que Assassin's Creed Mirage precisa de uma otimização significativa para utilizar totalmente os mais recentes chips da série M da Apple. O senhor também testou Hitman: World of Assassination e Divinity: Original Sin 2 no vídeo, que o senhor pode encontrar no link abaixo.

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Anmol Dubey, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)