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A Microsoft simplifica seu Guia de Publicação do Xbox e atualiza o modelo de receita para indies

Arte-final mostrando o logotipo do Xbox (fonte da imagem: Xbox)
Arte-final mostrando o logotipo do Xbox (fonte da imagem: Xbox)
A Microsoft removeu os NDAs, simplificou o ID@Xbox, seu Programa Insider, e atualizou seu modelo de receita para desenvolvedores independentes de uma só vez, com o objetivo de reduzir a complexidade e o custo dos negócios para editores grandes e pequenos em sua plataforma.

A Microsoft lançou seu Guia de publicação de jogos para Xbox para o público após a suspensão dos NDAs. Essa mudança agora permite que criadores independentes e desenvolvedores de jogos levem facilmente seus projetos para os consoles Xbox sem a burocracia habitual.

Durante muitos anos, o processo de publicação da Microsoft foi secreto, exigindo que os desenvolvedores de jogos assinassem NDAs e passassem por obstáculos para obter informações básicas. Agora, com o guia de publicação de jogos do Xbox disponível gratuitamente, qualquer pessoa pode acessá-lo e usá-lo como um roteiro para preparar seus jogos para o lançamento.

O guia descreve tudo o que é necessário saber sobre como entrar no Xbox, incluindo um guia passo a passo detalhado para se inscrever no ID @ Xbox, configurar o Microsoft Partner Center e acessar recursos como listas de desejos, pré-encomendas e cronogramas de lançamento.

O guia também detalha como os desenvolvedores podem participar do Xbox Insider Program para testar seus jogos com os jogadores antecipadamente e usar o sistema Xbox Game Preview para fazer o soft-launch dos títulos.

Em uma postagem oficial no blog, a Microsoft prometeu continuar atualizando o Xbox Game Publishing Guide para informar os desenvolvedores sobre os recursos, as ferramentas e as práticas recomendadas mais recentes. Essa mudança pode ter ocorrido devido ao fato de a Valve ter revelado recentemente sua renovada máquina Steamabrindo uma avenida de sofá para acessar os jogos do Steam.

O Steam já oferece acesso fácil e ferramentas abertas para que desenvolvedores individuais e estúdios independentes publiquem seus jogos na plataforma, o que fez com que muitos sucessos independentes, como Megabonk, Escape from Duckov e Peak, aparecessem na Steam Store.

Uma abordagem mais inclusiva com vantagens adicionais para desenvolvedores independentes

Na postagem do blog da Microsoft, O gerente de programa sênior Ed Steward declarou:

"Ao abrir nossa Documentação de Publicação de Jogos, estamos removendo barreiras ao aprendizado e facilitando para equipes de todos os tamanhos a compreensão do que é necessário para lançar um jogo no Xbox.

Seja o senhor um desenvolvedor independente de primeira viagem ou um editor experiente, agora pode navegar livremente pelo guia, compartilhá-lo com sua equipe e consultá-lo durante todo o desenvolvimento"

Com essa medida, a Microsoft está incentivando um ambiente mais amigável para pequenas equipes de desenvolvedores que têm publicado seus jogos no Steam. Como um subproduto dessa atualização, os desenvolvedores que publicarem seus jogos na loja Xbox para PC receberão 88% da receita, mais do que os 70% da receita bruta inicial do Steam.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)