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A Pocketpair, editora da Palworld, fala sobre jogos que utilizam IA generativa e NFTs: "Não acreditamos nisso"

Uma captura de tela do Palworld em execução no PC (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela do Palworld em execução no PC (fonte da imagem: Comunidade Steam)
O recém-lançado braço editorial da Pocketpair adotou uma posição dura em relação à IA generativa, dizendo que não apoiará jogos que dependam dela, Web3 ou NFTs, com o diretor de comunicações John Buckley dizendo à Game Developer: "Não acreditamos nisso"

Recentemente, o estúdio da Palworld , Pocketpair, causou polêmica no mundo editorial com sua posição firme contra o uso de IA generativa, anunciando que sua divisão editorial não apoiará nenhum título que utilize essa tecnologia.

Em uma entrevista com Game Developer na Gamescom Asia, o diretor de comunicações e gerente de publicação John "Bucky" Buckley declarou: "As pessoas vão dizer que estou mentindo, mas esses são apenas os fatos concretos. Nós não acreditamos nisso. Somos muito francos sobre isso"

A política da Pocketpair também se estende a projetos Web3 e jogos NFT, com Buckley afirmando ainda: "Se o senhor é grande em coisas de IA ou seu jogo é Web3 ou usa NFTs, há muitas editoras por aí que falarão com o senhor, mas não somos o parceiro certo para isso"

A divisão de publicação da Pocketpair, que foi lançada em meados de janeiro de 2025, foi rapidamente inundada de interesse, recebendo mais de 400 e-mails, 150 propostas e mais de 2.000 solicitações do LinkedIn somente na primeira semana, de acordo com uma atualização oficial no X.

O projeto de estreia da divisão é um jogo de terror sem título da Surgent Studios, conhecida por Tales of Kenzara: ZAU, com talentos de voz como Neil Newbon , de Baldur's Gate 3, e Ben Starr, de Final Fantasy 16.

As reservas de Buckley em relação à IA generativa decorrem, em parte, da crescente enxurrada de conteúdo de baixo esforço do setor, que ele prevê que dominará as lojas como a Steam nos próximos anos. Ele disse: "É algo que tem atormentado outras lojas, mas o Steam tem sido bom em mantê-los fora. Mas isso está acontecendo"

Ele alerta que essa mudança no setor pode gerar paranoia, levando a falsas acusações que visam injustamente criadores legítimos, um desafio que a Pocketpair, ironicamente, conhece muito bem.

No início de 2024, logo após o explosivo lançamento do Palworld Early Access, que fez com que o título vendesse 5 milhões de cópias em três dias e atraísse mais de dois milhões de jogadores simultâneos no Steam, o jogo enfrentou uma enxurrada de alegações de que era "uma porcaria de IA"

Muitos críticos apontaram os designs das criaturas como suspeitosamente parecidos com Pokémon, com pessoas on-line dissecando modelos por suposto roubo de recursos do Pokémon: Scarlet and Violet, enquanto outras pessoas citaram os tweets de 2021 do CEO Takuro Mizobe fazendo experimentos com "fakemon" gerados por IA para evitar direitos autorais.

A Pocketpair negou veementemente as alegações, dando crédito a um único artista rejeitado por 100 empresas, que agora lida com a maioria dos designs de personagens, e até lançou o jogo de festa AI: Art Imposter, um jogo de dedução social sobre como identificar falsificações de IA para zombar da tendência.

A ironia de tal escrutínio não passou despercebida por Buckley, que contou como responder aos detratores muitas vezes sai pela culatra: "Sabe, eu não posso simplesmente sair e começar a brigar com essas pessoas que fazem as acusações de IA, porque isso só alimenta o que está acontecendo."

Pocketpair continua a fornecer atualizações regulares para a Palworld nesse meio tempo, mesmo enquanto continua a lutar contra os crescentes desafios legais da Nintendo sobre supostas violações de direitos autorais que a primeira cometeu em relação à sua franquia Pokémon altamente lucrativa.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-24 (Update: 2025-10-24)