A Sony lembra aos proprietários de PlayStation que eles não são donos de seus jogos digitais

A Sony Interactive Entertainment está enviando avisos atualizados sobre o contrato de usuário aos titulares de contas PlayStation, lembrando-os explicitamente de uma dura realidade no cenário atual dos jogos: os senhores não são, de fato, proprietários de seus jogos digitais.
De acordo com relatos, os e-mails esclarecem que a compra de um título digital na PlayStation Store concede aos usuários uma licença revogável para acessar o conteúdo, e não a propriedade efetiva da mídia. Isso significa que, caso uma conta seja banida, um serviço seja encerrado ou os contratos de licença expirem, os jogadores podem perder instantaneamente o acesso a toda a sua biblioteca digital, sem qualquer recurso. Embora essa tenha sido, tecnicamente, a linguagem jurídica padrão para lojas digitais há anos, a decisão da Sony de destacá-la ativamente neste momento está se mostrando extremamente controversa.
O lembrete chega no pior momento possível para a gigante dos jogos, que atualmente enfrenta forte resistência em relação aos seus planos futuros de distribuição. No início deste ano, a Sony anunciou que deixará oficialmente de lançar novos jogos para o PlayStation em discos físicos a partir de janeiro de 2028. A transição para um ecossistema totalmente digital enfureceu preservacionistas de jogos, colecionadores e jogadores preocupados com o orçamento, que dependem do mercado de jogos usados para recuperar custos.
Apesar do clamor generalizado, a Sony parece determinada a seguir em frente. A empresa já está colocando adesivos de aviso nas caixas dos novos consoles PS5, informando explicitamente aos consumidores que as lojas de varejo passarão a vender exclusivamente jogos digitais até o prazo final de 2028.
Além disso, qualquer esperança de que a Sony possa reverter a decisão parece altamente improvável. A Sony também vem reestruturando há algum tempo sua principal fábrica de discos na Áustria. A fábrica estaria recebendo pesados investimentos em novas tecnologias para produzir microlentes ópticas, o que significa que a infraestrutura física necessária para imprimir grandes quantidades de discos de jogos em breve deixará de existir.
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