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A análise de desempenho do Donkey Kong Bananza critica o uso do FSR 1 em vez do DLSS e as quedas bruscas na taxa de quadros

Arte de Donkey Kong Bananza mostrando Donkey Kong e Pauline com o logotipo (Fonte da imagem: Nintendo of America com edições)
Arte de Donkey Kong Bananza mostrando Donkey Kong e Pauline com o logotipo (Fonte da imagem: Nintendo of America com edições)
De acordo com a Digital Foundry, o primeiro jogo da Nintendo para o Switch 2 é um inovador jogo de plataforma em 3D. Mesmo assim, a nitidez da imagem muitas vezes é prejudicada pelo uso questionável do FSR 1 em vez do upscaling DLSS. Além disso, as taxas de quadros que caem para 30 fps poderiam ter sido evitadas sem o uso do vsync de buffer duplo.

A Digital Foundry publicou sua análise focada no desempenho Donkey Kong Bananza . Embora o site considere o jogo para Switch 2 um passo à frente no gênero de plataforma 3D, ele não está isento de problemas técnicos. John Linneman revela que, até certo ponto, o título não utiliza as especificações atualizadas do Switch 2.

Grande parte das críticas se concentra na implementação do ultrapassado FSR 1, em vez do mais eficaz DLSS mais eficaz. Os ambientes coloridos acima do solo e subterrâneos estão repletos de detalhes. Ainda assim, Linneman acredita que os visuais teriam uma clareza superior usando um upscaler mais recente. A combinação do FSR e do anti-aliasing pós-processo SMAA resulta em imagens mais suaves do que alguns jogadores poderiam esperar.

Notavelmente, a Digital Foundry preferiu o desempenho de Donkey Kong Bananza no modo portátil. Quando acoplado, o jogo do Switch 2 só atinge uma resolução de até 1200p, mas frequentemente fica abaixo dessa marca. É claro que as imperfeições visuais são mais perceptíveis em telas maiores.

Quando o Switch 2 é convertido em um dispositivo portátil, o título é executado em uma resolução consistente de 1080p. O VRR, que é incompatível com o docktambém poderia ajudar a manter a fluidez da jogabilidade. Infelizmente, como em outros jogos do Switch 2, o recurso não parece funcionar a 40 fps ou menos. Isso se torna um problema em Donkey Kong Bananza, pois as lutas contra chefes e certas animações afetam significativamente as taxas de quadros.

Linneman também culpa o vsync com buffer duplo pelos problemas de desempenho perceptíveis. Em vez de quedas menos extremas para menos de 60 fps, o jogo renderiza os visuais a 30 fps.

Felizmente, as deficiências gráficas não arruinaram a experiência de Linneman. Olhando para sua classificação no Metacritic https://www.metacritic.com/game/donkey-kong-bananza/a maioria das análises de Donkey Kong Bananza considera o design dos personagens e dos mapas encantador. Além disso, a física destrutível é um espetáculo para ser visto, fazendo com que os jogadores se sintam mais conectados ao mundo virtual do jogo. No entanto, com o o desenvolvimento começou no console originalnem todas as especificações vantajosas do Switch 2 estão disponíveis.

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Adam Corsetti, 2025-07-17 (Update: 2025-07-17)