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A demonstração técnica de Witcher 4 mostra uma impressionante jogabilidade a 60 FPS com ray tracing no PS5 básico

Demonstração técnica de Witcher 4 em execução no PS5 básico com ray tracing a 60 FPS. (Fonte da imagem: Unreal Engine no YouTube, captura de tela)
Demonstração técnica de Witcher 4 em execução no PS5 básico com ray tracing a 60 FPS. (Fonte da imagem: Unreal Engine no YouTube, captura de tela)
O Unreal Engine possibilitou algumas tecnologias sofisticadas e eficientes que estão permitindo que o Witcher 4 tenha um visual e uma jogabilidade impressionantes no PS5 básico. A demonstração técnica, parte da transmissão ao vivo do State of Unreal, deu uma primeira olhada no próximo jogo.

A transmissão ao vivo do State of Unreal 2025 terminou recentemente e a CD Projekt Red, juntamente com a Epic, deu aos fãs uma primeira olhada no Witcher 4 como parte da demonstração técnica do Unreal Engine 5.6. O jogo estava rodando no PS5 básico a 60 FPS e parecia incrível. Witcher 4 seguirá Ciri, uma caçadora de monstros treinada por Geralt, o protagonista de Witcher 3. A demonstração técnica mostra algumas das tecnologias usadas no jogo, possibilitadas pelo Unreal Engine.

A apresentação de uma hora e meia de duração trouxe pouco menos de 10 minutos de imagens de Witcher 4 (começa em 33:52), em que os desenvolvedores mostraram o jogo rodando no PS5 básico a 60 FPS com ray tracing. O jogo começa com Ciri atravessando uma região montanhosa para alcançar seu cavalo, alternando perfeitamente entre a jogabilidade e a cena de corte e vice-versa. Para fazer com que as interações físicas entre Ciri e o cavalo pareçam mais naturais, a equipe usou a correspondência de movimento de vários personagens e o movimento de raiz, permitindo mecânicas e animações de montagem realistas, bem como movimentos realistas do cavalo.

Há deformações aprendidas por máquina que mostram os movimentos de nível muscular sob as texturas da pele para obter visuais realistas, sem um grande impacto no desempenho.

Em seguida, a filmagem mostra os ambientes com geometria de nanites e folhagem de nanites. Para permitir uma folhagem densa sem consumir muita memória, a equipe abandonou a abordagem de cartão e usou nanite para modelar cada folha e agulha de pinheiro, usando um nanite de representação de voxel adaptável.

Voltando à jogabilidade, Ciri chega a uma cidade onde caminha por entre multidões, mostrando interações com NPCs e um mundo vivo e reativo ao seu redor. Alguns detalhes da missão, bem como novos locais, também foram revelados.

O jogo tem um visual impressionante, para dizer o mínimo, e o fato de estar rodando no PS5 básico com essa qualidade é uma ótima notícia para os jogadores de PlayStation. Naturalmente, o PS5 Pro será capaz de alcançar um desempenho ainda maior no Witcher 4. Por enquanto, não há data de lançamento para o jogo, mas como ele está posicionado para os consoles da geração atual, o lançamento pode ser mais cedo do que o esperado.

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Vineet Washington, 2025-06- 3 (Update: 2025-06- 4)