Com um trailer de 21 minutos, Blood of Dawnwalker oferece a primeira visão detalhada de sua jogabilidade, e não demorou muito para que surgissem comparações com The Witcher 3 surgissem. A Insider Gaming chegou a chamá-lo de "The Witcher com um mod de parkour" - o que não é surpresa, já que o Rebel Wolves, o estúdio por trás do jogo, foi fundado por ex-desenvolvedores da CD Projekt Red, incluindo veteranos da série Witcher.
A história se passa no fictício Sangora Valley durante o século XIV - um mundo sombrio, assolado pela peste e dilacerado pela guerra. À medida que o caos se espalha, os vampiros emergem das sombras para dominar a população humana enfraquecida. Os jogadores assumem o papel de Coen, um jovem transformado em Dawnwalker - parte humano, parte vampiro. No centro do jogo está um dilema moral central: Coen se apegará à sua humanidade ou abraçará os poderes das trevas para proteger sua família?
As escolhas em Blood of Dawnwalker moldam não apenas a história, mas também a forma como os NPCs respondem ao jogador. Os desenvolvedores criaram um sistema de missões flexível com vários caminhos influenciados pelo local, pela hora do dia e pela reputação do jogador. Por exemplo, a catedral pode ser acessível durante o dia, enquanto que, à noite, a entrada pode exigir o uso de poderes de vampiro. Chefes como Xanthe, o vampiro mais velho do vale, podem ser derrotados por meio de estratégias inteligentes de missões ou de combate direto, dando aos jogadores a liberdade de enfrentar os desafios à sua maneira.
O sistema de combate do jogo é construído com base na entrada direcional, permitindo que os jogadores apontem ataques e bloqueios em quatro direções. As habilidades especiais acrescentam profundidade tática e são desbloqueadas com o acúmulo de energia por meio de movimentos bem-sucedidos. Em sua forma de vampiro, Coen pode desferir ataques de garras, teletransportar-se com o passo da sombra e até mesmo correr pelas paredes e tetos. O contraste entre seu lado humano e cauteloso durante o dia e sua natureza poderosa e sanguinária à noite cria um ritmo único. Embora a influência de The Witcher 3 seja evidente tanto no visual quanto na jogabilidade, Blood of Dawnwalker se diferencia por uma grande diferença: a mobilidade vertical. O jogo enfatiza o parkour, as transições dinâmicas de níveis e um maior senso de liberdade, trazendo uma nova dimensão à fórmula clássica de RPG.
Atualmente em pré-beta, lançamento planejado para 2026
De acordo com os desenvolvedores, o trailer mostra uma jogabilidade pré-beta real. Blood of Dawnwalker está programado para ser lançado no Steam em 2026, com atualizações regulares planejadas ao longo do caminho. As primeiras reações no Reddit têm sido cautelosamente otimistas - os fãs estão entusiasmados com a clara conexão do jogo com The Witcher e dão as boas-vindas à nova mecânica de parkour. No entanto, algumas críticas permanecem, principalmente em relação ao trabalho de câmera e aos efeitos visuais, que muitos esperam que sejam aprimorados em versões futuras.
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