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A editora do Subnautica 2, Krafton, recorreu à IA para ajudar a negar um pagamento de US$ 250 milhões a ex-desenvolvedores

Uma captura de tela do Subnautica 2 em execução no PC (fonte da imagem: SteamDB)
Uma captura de tela do Subnautica 2 em execução no PC (fonte da imagem: SteamDB)
Durante o recente processo de pré-julgamento, as alegações contra a editora incluíam o uso de IA para criar meios legais para evitar o pagamento dos valores devidos à Unknown Worlds Entertainment.

Em julho, documentos judiciais publicados pelo site Charlie Clevelandum dos três fundadores da Unknown Worlds Entertainment (UWE), revelaram alguns detalhes interessantes sobre a ação judicial que havia sido movida contra a gigante sul-coreana do setor editorial, a Krafton. Os documentos revelaram alegações surpreendentes contra a editora sobre seu comportamento durante e até a eventual apresentação da ação judicial. "Em nome de seus resultados financeiros, a Krafton jogou suas promessas pela janela e arrancou o jogo das mãos de seus criadores e de sua comunidade", dizia o processo.

Depois que a Krafton adquiriu a UWE por US$ 500 milhões em outubro de 2021, ela também concordou em pagar mais US$ 250 milhões aos fundadores se eles atingissem metas de vendas específicas, especificamente para Subnautica 2. No final de 2024, a UWE anunciou a data de lançamento do Subnautica 2para acesso antecipado em 2025, seguida pela Krafton, que demitiu os fundadores apenas 6 meses depois e, pouco tempo depois, adiou o lançamento para 2026, citando vários aspectos do jogo que precisavam ser melhorados pela equipe restante da UWE e da Krafton, o que também significaria que eles não teriam que pagar o bônus previamente acordado.

Ironicamente, depois de anunciar sua mudança para se tornar uma empresa que prioriza a IA, os fundadores afirmam no novo processo que a Krafton pediu à ChatGPT maneiras legais de evitar o pagamento do bônus. "A Krafton demitiu os fundadores e assumiu o controle da Unknown Worlds para evitar o ganho", diz o documento. os documentos revelam que a Krafton estava procurando maneiras de "cancelar o ganho" e que seu "Projeto X" secreto foi concebido para fazer um "acordo" sobre o ganho ou executar uma "aquisição" Quando os fundadores não concordaram com as exigências da Krafton em relação ao earnout, a Krafton decidiu que uma 'aquisição' seria o caminho 'mais fácil'", continuou.

Os documentos reveladores mostram as comunicações internas da Krafton, onde foram discutidas as ofertas para renegociar o pagamento. O documento citou os textos de Richard (Sang-Han) Yoon: "Recebi um telefonema há pouco tempo. Desta vez, eles estão pedindo 75 milhões para eles e 40 milhões para os membros da equipe... Eles dizem que não farão isso a menos que negociemos os pacotes das equipes juntos", continuou Yoon. "O pacote para os membros da equipe que estamos pensando no momento é de aproximadamente 10 milhões", acrescentou. "Talvez seja mais fácil simplesmente assumir o controle", concluiu.

"Defina uma data e envie uma carta, se o senhor precisar enviá-la com antecedência", respondeu Chang Han Kim.

A data de lançamento do Subnautica 2 ainda está marcada para o início de 2026, mesmo com o processo dos fundadores e o contraprocesso da Krafton, alegando má administração, roubo de arquivos e disseminação de informações confidenciais, entre outras coisas, pendentes.

Desde então, a Krafton forneceu uma refutação desse argumento à Eurogamer, afirmando que

Essa alegação é simplesmente uma distração de seus próprios esforços para destruir evidências, como o lembrete de Charlie aos outros funcionários-chave (Max e Ted) para excluir qualquer coisa "incriminadora" de suas próprias contas do ChatGPT. Ao contrário das alegações da Fortis, a Krafton se ofereceu para estender o período de ganhos se os Funcionários-Chave retornassem às suas funções contratualmente exigidas.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-20 (Update: 2025-11-20)