A Unknown Worlds Entertainment apresentou um vislumbre de um dos habitantes mais intimidadores de Subnautica 2 com o lançamento de seu terceiro vlog de desenvolvedor. O mergulho profundo de 10 minutos mostra o processo de criação detalhado por trás do aterrorizante Collector Leviathan. Já temos alguma ideia sobre os biomas por meio de vazamentos anteriorese as últimas notícias sobre o Leviatã estão de acordo com outro vazamento sobre o teste de jogo do Subnautica 2.
O vídeo começa com Cory Strader, o líder de desenvolvimento visual, revelando que a criatura começou com "várias rodadas de esboços rápidos e com poucos detalhes", explorando diversas formas e silhuetas. A equipe deliberadamente criou uma "besta inspirada em Cthulhu" com "quatro tentáculos que agarram, esmagam, golpeiam e aterrorizam os jogadores"
O artista-chefe de personagens Marcelo Figueredo detalhou o processo de modelagem, começando com "uma única esfera" e construindo para fora como uma escultura tradicional de argila. Dado o enorme tamanho da criatura, manter a qualidade visual exigiu "muitas e muitas horas desenhando pequenas rugas e poros" para garantir a credibilidade de perto.
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Além disso, o Animador Principal Colin Knueppel destacou a adoção de tecnologia inovadora, incluindo o Blender para modelagem e o sistema de rigging de controle do Unreal Engine pela primeira vez na história da franquia. "O fluxo de trabalho tem algumas inovações interessantes que são novas para os sistemas de rigging", explicou ele, permitindo "técnicas de rigging anteriormente impossíveis"
Em seguida, o animador técnico sênior Stefaan Sorensen projetou uma física sofisticada de tentáculos operando inteiramente dentro da estrutura do Unreal, criada para "dar uma sensação de peso e fluxo dentro da água" O maior desafio foi criar interações perfeitas entre jogador e tentáculo por meio de "sistemas de sincronização personalizados"
Em seguida, o líder de jogabilidade de IA, Antonio Muñoz Gallego, demonstrou a inteligência reativa da criatura usando árvores de comportamento aprimoradas com "raciocínio de utilidade dupla" O leviatã "reavalia constantemente a situação em tempo real", criando encontros dinâmicos que se adaptam às ações do jogador e a fatores ambientais, como chamas.
Por fim, o designer Louis Karim delineou o processo de desenvolvimento abrangente, começando com documentação detalhada e storyboards, enquanto a artista de efeitos visuais Laura Nedal explicou como os efeitos de partículas traduzem "a jogabilidade em dicas visuais", ao mesmo tempo em que vendem a natureza alienígena da criatura.
A apresentação do Collector Leviathan ocorre em um momento em que Subnautica 2 enfrenta um futuro incerto. Originalmente planejado para 2025 no Early Access, o jogo foi adiado para 2026 após mudanças significativas na liderança da Unknown Worlds. Apesar da controvérsia que envolveu a aquisição do estúdio pela Krafton e a saída dos criadores da série, o desenvolvimento da sequência parece estar no caminho certo.