Em um movimento que deixou os fãs atordoados, a editora Krafton demitiu toda a equipe de liderança fundadora da série Subnautica da Unknown Worlds Entertainment. Com efeito imediato, os co-fundadores Charlie Cleveland e Max McGuire, juntamente com o CEO Ted Gill, foram substituídos por Steve Papoutsis, ex-chefe da Striking Distance Studios e uma figura-chave por trás de The Callisto Protocol e Dead Space 2.
O anúncio chega apenas alguns meses antes do aguardado lançamento de lançamento de acesso antecipado de Subnautica 2levantando preocupações sobre a estabilidade e a direção do jogo. Não foram apresentadas razões concretas para a mudança de liderança, embora a declaração da Krafton afirme que "procurou manter" a equipe original envolvida.
"Agradecemos a Ted, Charlie e Max por seus papéis anteriores na construção desse mundo amado", disse a Krafton em seu comunicado à imprensa, sem oferecer nenhuma explicação específica para a decisão. "Embora a Krafton tenha procurado manter os co-fundadores da Unknown Worlds e os criadores originais da série Subnautica envolvidos no desenvolvimento do jogo, a empresa deseja-lhes felicidades em seus próximos empreendimentos", diz o comunicado.
Steve Papoutsis agora assumirá o cargo de CEO da Unknown Worlds e liderará a direção criativa do estúdio. "A experiência do jogador é a nossa estrela do norte", disse Papoutsis no comunicado. "A equipe está focada em oferecer o melhor jogo possível para a comunidade Subnautica."
O que isso significa para Subnautica 2
Apesar da reviravolta, a Krafton afirma que Subnautica 2 continua no caminho certo para um lançamento de acesso antecipado em 2025 no PC e no Xbox Series X e S, incluindo a disponibilidade via Xbox Game Pass.
Enquanto isso, os fãs estão questionando o quanto da visão original permanecerá intacta sem a equipe fundadora no comando. Na verdade, a mudança repentina não parece ter agradado muito aos fãs.
"Sem querer ser dramático, mas esse é provavelmente o fim da franquia", diz uma das postagens no subreddit Subnautica. Os comentários na postagem ecoaram sentimentos semelhantes. "Eu queria jogar um jogo das pessoas que criaram Subnautica, e a liderança delas acabou de ser demitida", diz um comentário. "Isso não inspira confiança. Mas falando sério, eles demitiram 3 funcionários de alto nível e os substituíram por 1. A economia de mão de obra é o que justifica isso aos olhos da corporação", escreveu outro usuário.
Por enquanto, os fãs de Subnautica só podem esperar que a equipe de desenvolvimento deixada para trás mantenha continuidade e autonomia suficientes para entregar a sequência pela qual estavam esperando.
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