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A tela do Nintendo Switch 2 é ainda pior do que se pensava

Sangramento da luz de fundo na tela LCD do Switch 2. (Fonte da imagem: Digital Foundry no YouTube)
Sangramento da luz de fundo na tela LCD do Switch 2. (Fonte da imagem: Digital Foundry no YouTube)
Uma análise aprofundada do Switch 2 revelou ainda mais problemas com a tela. Ela parece ter menos resposta e ser mais desfocada do que o Switch original, o que levanta dúvidas sobre a decisão da Nintendo de optar por um LCD em vez de um OLED.

Embora o Nintendo Switch 2 tenha sido vendendo como bolos quentesele não está livre de críticas e falhas de hardware. Foi notado anteriormente que a tela não é não é tudo o que se esperava que fosse e que o motivo pelo qual a Nintendo decidiu optar por um LCD em vez de um OLED não parecia justificado. Agora, uma análise detalhada do dispositivo portátil revelou ainda mais problemas com a tela, tornando-o pior do que o Switch original.

A Digital Foundry publicou sua análise detalhada (veja abaixo) do Switch 2 em 21 de junho e falou sobre como a tela é realmente ruim. Os tempos de resposta dos pixels são mais lentos no Switch 2, o que faz com que a tela fique borrada e com traços. Isso é mais perceptível em jogos de rolagem lateral, nos quais são necessários movimentos rápidos da esquerda para a direita. John Linneman, da Digital Foundry, observou que os tempos de resposta são piores que os do Switch original, o que não deveria ser o caso.

Além disso, o HDR também foi considerado fraco devido às limitações de brilho da tela. Isso também foi observado em uma análise anterior da tela, uma vez que há uma luz de fundo que apaga os pretos e arruína a taxa de contraste. A diferença entre HDR ativado e desativado nos jogos é mínima, na melhor das hipóteses.

Os avaliadores descobriram que o VRR e o LFC (Low-framerate compensation, compensação de baixa taxa de quadros) funcionam, pelo menos no Welcome Tour. Ao testar o Hitman World of Assassination, verificou-se que havia solavancos e quedas de quadros na faixa de 30 a 35 FPS, sugerindo que o VRR não está funcionando corretamente com LFC abaixo de 40 Hz, apesar do que o Welcome Tour mostra. Cyberpunk 2077 e No Man's Sky tiveram uma história semelhante.

No entanto, há algumas boas notícias. A implementação do VRR pode ser aprimorada, o que pode levar a uma experiência mais consistente em jogos mais exigentes. O mesmo pode acontecer com os problemas de desfoque de movimento com a ajuda de algo como "Overdrive" Mas, do jeito que está agora, a tela do Tela do Switch 2 é pior em alguns casos do que a do Switch original e a do Switch OLED.

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Vineet Washington, 2025-06-24 (Update: 2025-06-24)