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O criador de títulos populares da Nintendo, Masahiro Sakurai, comenta sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos

Masahiro Sakurai, criador de jogos da Nintendo, sentado à mesa (Fonte da imagem: The Guardian)
Masahiro Sakurai, criador de jogos da Nintendo, sentado à mesa (Fonte da imagem: The Guardian)
Os jogadores continuam a debater o papel da IA generativa no desenvolvimento de jogos. Diante de títulos com preços mais altos, muitos compradores se opõem ao fato de as empresas usarem atalhos para criar ativos. Masahiro Sakurai ofereceu sua opinião sobre a finalidade que a IA deve ter na criação de jogos.

As expectativas de jogabilidade inovadora e gráficos aprimorados levaram a ciclos de desenvolvimento mais longos. A IA generativa poderia encurtar o processo, mas ela se tornou um assunto controverso no setor. Masahiro Sakurai, o criador de jogos da Nintendo como Super Smash Bros. e Kirby's Dream Land, recentemente compartilhou suas ideias sobre a tecnologia.

Ironicamente, a tradução automática de um novo artigo em japonês apresenta alguma confusão. Na entrevista ITmediasakurai não se compromete a usar IA generativa em seus projetos. Ainda assim, ele explica como os grandes estúdios estão lutando com títulos que estão se tornando maiores em escopo. Enquanto isso, as empresas com menos recursos ficam rapidamente atrás de seus concorrentes bem financiados.

Kirby no próximo jogo Kirby Air Riders Switch 2 (Fonte da imagem: Nintendo of America)
Kirby no próximo jogo Kirby Air Riders Switch 2 (Fonte da imagem: Nintendo of America)

A IA é tentadora, pois reduz essa carga de trabalho, mas os jogadores temem que os desenvolvedores a usem como substituta da criatividade humana. O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, garantiu anteriormente aos fãs que a IA generativa não geraria recursos em jogos originais. A empresa também se preocupa com a questão dos direitos de propriedade intelectual levantada por essas ferramentas. Posteriormente, a Nintendo foi acusada de empregar a IA para criar outdoors em Mario Kart Worldmas a empresa negou veementemente as acusações.

Sakurai pode ser mais receptivo a confiar na IA para aumentar a produtividade no local de trabalho. Tarefas mundanas, como a criação de cronogramas, também podem agilizar o desenvolvimento de jogos. Caso contrário, o influente designer de jogos acredita que o processo agora é "muito demorado e insustentável"

Os jogadores costumam reclamar quando os títulos ficam em desenvolvimento por anos sem sinais de progresso. Após o anúncio de Metroid Prime 4: Beyond em 2017, os proprietários do Switch e do Switch 2 ficaram com uma data de lançamento vaga para 2025. Os jogos criados fora do Japão também estão demorando mais para aparecer, com o gTA 6 atrasado o exemplo óbvio. As equipes de desenvolvimento precisam encontrar maneiras de aumentar a eficiência, mas Sakurai não tem nenhuma resposta imediata para o problema.

Kirby Air Riders é o próximo lançamento de uma série de jogos esperados de Sakurai para a Nintendo. Assim como Metroid Prime 4, os fãs só sabem que o lançamento está previsto para 2025.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 06 > O criador de títulos populares da Nintendo, Masahiro Sakurai, comenta sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos
Adam Corsetti, 2025-06-23 (Update: 2025-06-23)