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A venda privada da EA pode fazer com que mais IA generativa seja usada para reduzir os custos de desenvolvimento de jogos

O banner da Electronic Arts é mostrado (Fonte da imagem: Electronic Arts com edições)
O banner da Electronic Arts é mostrado (Fonte da imagem: Electronic Arts com edições)
A aquisição histórica pode ter consequências abrangentes para os futuros jogos da EA. Um artigo do Financial Times discute como as ferramentas de IA poderiam reduzir a dívida recém-adquirida resultante da venda da EA. As editoras já empregaram a geração de voz e a criação de ativos por IA para limitar os orçamentos.

A EA anunciou hoje que um grupo de investimento adquiriu a empresa para torná-la privada. Uma consequência da venda é que a editora assumirá cerca de US$ 20 bilhões em dívidas. O Financial Times (paywalled) acredita que seus novos proprietários podem recorrer à IA generativa nos jogos da EA como uma estratégia para garantir a lucratividade.

De acordo com o site, "o acordo é uma grande aposta de que a inteligência artificial pode reduzir significativamente os custos operacionais da EA". Há várias maneiras pelas quais a empresa poderia empregar a tecnologia para reduzir despesas. A Microsoft e a Sony incentivaram seus funcionários a contar com Ferramentas de IA para aumentar a produtividade. No entanto, o potencial da IA generativa para substituir desenvolvedores e artistas tornou-se um tema de debate.

Somando-se a essas preocupações, o Financial Times observa a tendência de IA substituindo dubladores. A EA já enfrentou críticas por considerar a possibilidade de fazer com que os talentos da Apex Legends treinassem ferramentas de geração de voz. Assim, no futuro, ela não precisaria recontratar as mesmas pessoas para gravar novos diálogos. Mais recentemente, a Aspyr Media gerou novas dublagens para títulos de Tomb Raider sem a permissão da atriz francesa.

Como a IA ameaça os artistas de jogos

O jornalista que cobriu a venda da EA também mencionou que a IA generativa pode "criar cenários e outros recursos". Os jogadores já viram a inteligência artificial produzir objetos para povoar mundos virtuais vazios. A prática se tornou comum o suficiente para que o Steam adicione avisos aos títulos afetados.

Embora os seres humanos ainda sejam necessários para a maior parte do trabalho de design em jogos, os críticos temem que isso acabe mudando. À medida que as ferramentas se tornam mais sofisticadas, editoras como a EA podem reduzir suas equipes de desenvolvimento.

Uma maior dependência da IA provavelmente não será a única consequência da compra de US$ 55 bilhões da EA. Jason Schreier, da Bloomberg adverte que a empresa poderá ser atingida por demissões mais imediatas para reduzir a equipe. Os jogos da EA com serviço ao vivo, como o Apex Legends, também podem buscar uma monetização ainda mais agressiva.

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> Análises e revisões de portáteis e celulares > Arquivo de notícias 2025 09 > A venda privada da EA pode fazer com que mais IA generativa seja usada para reduzir os custos de desenvolvimento de jogos
Adam Corsetti, 2025-09-30 (Update: 2025-09-30)