A Nvidia está facilitando a ativação dos recursos DLSS para todos os jogos suportados diretamente do aplicativo Nvidia com uma série de alternâncias globais. Além disso, a nova versão beta do aplicativo da Nvidia adiciona oficialmente o suporte para Smooth Motion nas GPUs RTX 4000. Esse recurso estava inicialmente disponível apenas nas placas RTX 5000.
Para aproveitar esses novos recursos, os usuários precisam atualizar o driver GeForce Game Ready para a versão 581.08 e também ativar a opção beta no aplicativo Nvidia, acessando o painel Configurações > Sobre. Uma versão não beta será lançada na próxima semana e será atualizada automaticamente.
Substituições globais de DLSS
Graças à nova alternância de substituição do DLSS em Gráficos > Configurações globais, os usuários agora podem ativar os recursos mais recentes do DLSS em todos os jogos compatíveis (além de jogos futuros), em vez de por jogo. Aqui está um resumo rápido das substituições globais que podem ser ativadas:
- DLSS Multi Frame Generation: ainda disponível apenas para GPUs RTX 5000, habilita o MFG para jogos compatíveis com uma forma de geração de quadros, mas sem suporte específico para DLSS MFG.
- Atualização do modelo DLSS Frame Generation: habilita o modelo mais recente de geração de quadros DLSS para usuários de RTX 5000 e RTX 4000 em jogos compatíveis com geração de quadros.
- Atualização do modelo DLSS Transformer: habilita os mais recentes modelos de transformadores compatíveis com DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction e Deep Learning Anti Aliasing para todas as GPUs RTX quando esses recursos são ativados em jogos que os suportam.
- Modos DLAA e Ultra Performance: define a resolução de renderização interna para DLSS Super Resolution e adiciona os modos DLAA e Ultra Performance aos jogos que não têm suporte nativo. Os usuários também podem definir uma resolução personalizada para melhorar ainda mais o desempenho e a qualidade geral da imagem.
Os usuários também podem ver facilmente o status das substituições de DLSS na sobreposição Alt + Z acessando Statistics > Statistics View > DLSS.
Smooth Motion ativado para usuários do RTX 4000
Esse recurso é útil para jogos que não oferecem suporte à geração de quadros DLSS, pois infere um quadro adicional entre dois quadros renderizados. Ele também pode ser ativado na guia Global Graphics Settings e funciona sem nenhum upscaler, bem como com DLSS Super Resolution ou FSR ou XeSS. No entanto, ela só pode ser aplicada a DX 11, DX 12 e Vulkan além disso, os usuários precisam se certificar de que possuem agendamento de GPU acelerado por hardware nas configurações de exibição do Windows 11.
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