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A versão não oficial de Tomb Raider para Nintendo 64 finalmente se torna realidade após 30 anos

Uma captura de tela de Tomb Raider 1 em execução no PC
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Uma captura de tela de Tomb Raider 1 em execução no PC
Quase 30 anos após o cancelamento da versão de Tomb Raider para Nintendo 64 planejada pela Core Design, um desenvolvedor de homebrew conhecido como Snake demonstrou uma versão em andamento executada no hardware do N64 por meio do Analogue 3D. Construído do zero usando a abordagem de descompilação TRX junto com libdragon e Tiny3D, o projeto supostamente implementa a maior parte do jogo completo, mas ainda enfrenta grandes bugs e restrições de desempenho, sem data de lançamento ou distribuição de ROM confirmada.

Quase três décadas depois que os planos para uma versão oficial de Tomb Raider para Nintendo 64 foram descartados, um desenvolvedor de homebrew se encarregou de trazer o jogo Tomb Raider original de 1996 para o console doméstico de 64 bits da Nintendo.

Em 13 de abril, o senhor Snake postou uma demonstração de cinco minutos em TombRaider de cinco minutos, mostrando uma versão em andamento de Tomb Raider em execução no Analogue 3D com as configurações de overclock "Unleashed" ativadas. No vídeo, eles mostraram Lara Croft explorando a Croft Manor, navegando no nível de abertura e no Palace Midas.

Embora seja uma porta em andamento, o fato de que todo o título Tomb Raider 3D em breve fará uma estreia não oficial no Nintendo 64 parece um sonho há muito não realizado para muitos fãs da série original.

Um esforço de código aberto

Pelo que sabemos até agora, o desenvolvedor Snake está criando a porta do zero usando ferramentas de código aberto. Eles estão usando o método de descompilação TRX da Lost Artefact, uma reimplementação de código aberto de Tomb Raider I e II que já inclui várias correções de bugs e melhorias na qualidade de vida.

Quanto ao aspecto técnico da portabilidade, Snake está usando a biblioteca gráfica Tiny3D para o N64 em cima da libdragon. Na descrição do vídeo, Snake explicou o progresso atual da versão de Tomb Raider para Nintendo 64 e declarou:

"O jogo inteiro está praticamente implementado, embora ainda existam vários bugs e problemas de renderização e desempenho. O desempenho é especialmente ruim em níveis com grandes áreas. Atualmente, quase todo o jogo cabe no cartucho, incluindo toda a música e a maioria dos FMVs."

É impressionante que Snake tenha conseguido colocar um jogo de 600-700 MB originalmente destinado ao Sega Saturn, MS-DOS e, posteriormente, ao PlayStation 1 em um pequeno cartucho de 64 MB do N64.

No entanto, o projeto está longe de ser concluído, e Snake observa que ainda há muito trabalho de polimento. Por enquanto, ele só funciona bem com configurações de overclock no Analogue 3D. Além disso, Snake não mencionou uma data de lançamento ou se uma ROM para download será compartilhada. Ainda assim, a Snake está fazendo história.

No início dos anos 90, uma versão oficial de Tomb Raider para N64 estava em desenvolvimento na Core Design. Em entrevistas anteriores, os ex-desenvolvedores reconheceram que a equipe estava pronta para trazer Lara Croft para o Nintendo 64, mas nunca receberam os kits de desenvolvimento a tempo. Posteriormente, a Sony garantiu um acordo de exclusividade para a sequência, o que fez com que a porta do N64 fosse abandonada.

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Rahim Amir Noorali, 2026-05- 5 (Update: 2026-05- 5)