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AMD parece zombar de DLSS e XeSS enquanto o FSR 2.0 é de fonte aberta

A AMD tem FSR 2.0 de fonte aberta. (Fonte: AMD)
A AMD tem FSR 2.0 de fonte aberta. (Fonte: AMD)
A AMD tornou o código fonte do FSR 2.0 disponível para todos. Qualquer pessoa pode agora baixar e usar o FSR 2.0 para implementar a solução de escalonamento temporal de última geração da Team Red em seus jogos. Em um artigo publicado no GPUOpen, a AMD também elaborou o motivo pelo qual o FSR 2.0 não utiliza o Machine Learning.

Mantendo-se fiel a sua promessa de garantir que a tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) seja de código aberto, a AMD lançou o código fonte do FSR 2.0 em GPUOpen. O código fonte traz consigo as APIs e bibliotecas necessárias para fazer FSR 2.0 trabalho. A AMD diz que os desenvolvedores com títulos DirectX 12 e Vulcan que já suportam DLSS 2.0 e superiores podem assar FSR 2.0 em seus jogos em menos de três dias.

Para os não iniciados, o FSR 2.0 é a segunda tentativa da AMD de combater a Nvidia's Deep Learning Super Sampling ou DLSS. Ao contrário de FSR 1.0, que deixou muito a desejar, FSR 2.0 é quase tão bom quanto DLSS e proporciona um aumento significativo do desempenho em títulos suportados.

A AMD também publicou um gráfico detalhando o tempo aproximado que levaria para os desenvolvedores integrarem o FSR 2.0 em seus jogos. Os jogos que já suportam DLSS 2.0 e superior ou usam o Unreal Engine 4/5 com o plugin FSR 2.0 exigirão a menor quantidade de trabalho. Por outro lado, jogos sem o suporte a vetores de movimento ou resolução de renderização/exibição desacoplada levarão quatro semanas para a implementação completa.

Curiosamente, a AMD tem enfatizado que o FSR 2.0 não requer nenhum hardware de Machine Learning (ML) dedicado para funcionar. Isto permite que o upscaler trabalhe tanto em GPUs mais novas quanto em GPUs mais antigas, incluindo as da Nvidia. A AMD afirma que o ML não é necessário para que um upscaler temporal gere uma imagem de boa qualidade. A empresa argumenta que os upscalers que usam ML só usam a técnica de combinar quadros antigos para gerar a nova imagem upscalada e não para gerar novas características analisando os objetos na cena.

As declarações da AMD sobre a ausência de agulhas do ML parecem ser uma referência ao DLSS da Nvidia e ao próximo XeSS que dependem muito da IA e ML. Os comentários da AMD tornam-se especialmente mesquinhos quando você considera que O DLSS não funciona com cartões não-RTX pois requer hardware ML dedicado. Por exemplo, placas antigas, mas ainda capazes, como a GTX 1080 não são suportados. Pelo contrário, o FSR 2.0 funciona não apenas nos cartões antigos da AMD, mas também nas antigas GPUs da Nvidia, como a GTX 970.

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Fawad Murtaza, 2022-06-25 (Update: 2022-06-25)