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AMD permite certas funcionalidades RDNA2 FidelityFX no Xbox Series X/S, nada ainda para o PS5

A AMD está preparando o caminho para completar o suporte de cross-plataforma para o conjunto RDNA2 FidelityFX. (Fonte de imagem: AMD)
A AMD está preparando o caminho para completar o suporte de cross-plataforma para o conjunto RDNA2 FidelityFX. (Fonte de imagem: AMD)
Os desenvolvedores de jogos podem agora adicionar qualidade de imagem e desempenho gráfico, melhorando recursos como Afiação Adaptativa de Contraste (CAS), Sombreamento Variável e Denoising de Sombras Traçadas por Raios para a Série Xbox X/S. O plano da AMD para transformar toda a suíte FidelityFX em um padrão de plataforma cruzada parece estar funcionando bem, embora ainda não haja nenhuma palavra para qualquer suporte PS5

Enquanto O recurso FidelityFX Super Resolution do tipo DLSS da AMD provavelmente vai levar mais alguns meses para polir e liberarA equipe Red está, pelo menos, fazendo progressos na implementação da plataforma cruzada para Gráficos RDNA2FidelityFX, uma vez que agora oferece certas melhorias do FidelityFX para o Xbox Série X/S consoles.

A AMD anunciou durante sua recente apresentação ao vivo do Game Stack Live Keynote que selecionou recursos da suíte FidelityFX, tais como o Afiamento Adaptativo de Contraste (CAS), Sombreamento Variável, mais o Denoiser de sombra tracejada por raios, agora estão incluídos no mais recente Kit para Desenvolvedores de Jogos Xbox Series X/S. A AMD muito provavelmente adicionará mais recursos nos próximos meses e, se tudo correr bem, o recurso Super Resolution poderá ser lançado para PCs e consoles Xbox Series X/S ao mesmo tempo. Graças ao novo SDK, os desenvolvedores podem permitir mais efeitos no lado do console, fazendo os jogos parecerem e sentirem-se quase tão detalhados quanto as versões para PC. Com a adição do recurso FSR, os consoles também poderiam receber um impulso significativo do FPS para proporcionar uma jogabilidade mais fluida em resoluções mais altas, semelhante a como O DLSS de Nvidia melhora o desempenho do jogo com o traçado de raio habilitado.

O comunicado de imprensa menciona que "os desenvolvedores [são] capazes de acessar efeitos AMD FidelityFX selecionados com otimizações específicas para Windows e Xbox", portanto ainda não está claro o que acontecerá com o PS5. Como o sistema operacional do Xbox é derivado do código do Windows, a Team Red provavelmente achou mais fácil oferecer as características multiplataforma aos desenvolvedores do Xbox primeiro. Entretanto, o PS5 também integra uma GPU AMD RDNA2, portanto deve ser compatível com a maioria das características do FidelityFX, mas a implementação pode demorar um pouco mais porque o sistema operacional PS5 está usando um código diferente.

 

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Bogdan Solca, 2021-04-22 (Update: 2021-04-22)