Arc Raiders se consolidou rapidamente como o maior jogo de tiro de extração da Embark Studios. Apenas alguns dias após o lançamento em 30 de outubro de 2025, no Steam, Epic, PS5 e Xbox Series S|X, Arc Raiders ultrapassou outro marco, acumulando 354.836 jogadores simultâneos no Steam em 2 de novembro. No entanto, esse fluxo de jogadores ansiosos prejudicou os servidores de Arc Raiders.
Em meio ao enorme afluxo de jogadores ansiosos para saquear e atirar em Speranza, infestada de "clankers", quase milhares de jogadores estão presos em longas filas de login e relataram que ficam ociosos olhando para as telas de matchmaking que duram, em média, de 5 a 10 minutos, com alguns casos atípicos de espera de 30 minutos.
Outros relatos indicam que os jogadores são expulsos no meio da partida ou colocados em grupos indesejados, apesar de optarem por uma extração solo.
Os gráficos do SteamDB contam uma história sobre os problemas contínuos do servidor. Arc Raiders atingiu o pico de 354.836 jogadores simultâneos no Steam em 2 de novembro às 20:00 UTC, antes de cair para 133.384 jogadores em 3 de novembro às 9:00 UTC.
No entanto, os servidores se estabilizaram um pouco, com o jogo suportando atualmente 223.286 jogadores simultâneos. Para colocar as coisas em perspectiva, a pressão sobre a infraestrutura não leva em conta os jogadores que estão jogando no PlayStation 5 e no Xbox Series S|X.
Em meio ao recorde de popularidade do jogo, Arc Raiders troca de posição com Battlefield 6 no Steam Charts como o jogo mais jogado, atrás de Dota 2 e Counter-Strike 2. No entanto, a comunidade não está muito feliz com o fluxo de jogadores, considerando a enxurrada de reclamações no subreddit Arc Raiders, com jogadores reclamando de telas "Infinite In-Queue" sem temporizadores.
O servidor Arc Raiders Discord passou por seu próprio frenesi caótico com jogadores reclamando de filas de uma hora, com piadas chamando o jogo de "simulador de fila" A indignação fez com que os moderadores impusessem um cooldown de 15 minutos para conter a histeria.
A Embark Studios reconheceu rapidamente o problema por meio do Discord. Os gerentes da comunidade confirmaram os problemas no "servidor, no bate-papo por voz e no sistema de grupos" e prometeram implementar correções "o mais rápido possível" O post detalhou ainda mais:
A equipe implementou uma fila de login como medida temporária para mitigar problemas relacionados à formação de grupos e ao uso de canais de voz, o que fará com que a formação de partidas seja mais longa do que o normal.
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