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Os jogadores de Arc Raiders encontram uma enorme diferença de comportamento entre os lobbies do PS5 e do PC

Na foto, uma captura de tela do prólogo do jogo com o logotipo da Arc Raiders na parte superior. (Fonte da imagem: Arc Raiders - editado)
Na foto, uma captura de tela do prólogo do jogo com o logotipo da Arc Raiders na parte superior. (Fonte da imagem: Arc Raiders - editado)
Dois jogadores de Arc Raiders compararam uma semana de combinações apenas no PS5 e no PC, monitorando mais de 400 encontros. Seus dados mostram interações muito mais amigáveis no PC, enquanto os lobbies do PS5 eram mais voltados para facadas nas costas e comportamento de tiro à vista.

Dois jogadores de Arc Raiders decidiram testar a diferença do jogo quando o crossplay está desativado. Um deles jogou estritamente em um PlayStation 5 (atualmente, US$ 525,99 na Amazon), enquanto o outro passou a semana no PC. Eles registraram todas as rodadas, todas as interações e todos os momentos em que outro jogador optou por conversar, negociar ou puxar o gatilho. Os resultados são... interessantes, para dizer o mínimo.

A abordagem deles foi a mais direta possível: jogar sozinho, largar as armas durante os encontros e tentar se comunicar antes de fazer qualquer movimento. Durante a semana, eles registraram mais de 400 encontros combinados de jogadores em ambas as plataformas, após o que obtiveram um pequeno, mas revelador, instantâneo de como a comunidade do jogo se comporta.

Some things we found out.
byu/Monstras-Patrick inArcRaiders

O jogador do PS5 jogou 84 rodadas e encontrou 237 jogadores. Uma grande parte desses encontros foi hostil. De todos os jogadores que ele encontrou, 102 atiraram à vista. Outros 58 fingiram cooperar antes de dar uma facada nas costas. Houve interações amistosas, mas bastante limitadas - apenas 42 desejaram-lhe sorte e 7 permaneceram juntos por tempo suficiente para extrair como uma equipe. Mesmo as tentativas de formar equipes curtas geralmente terminavam mal, com 28 jogadores fingindo cooperação antes de se tornarem hostis na zona de extração.

O lado do PC era muito diferente. Em 51 rodadas e 172 encontros, o número de interações amigáveis quase se inverteu. Noventa e oito jogadores desejaram sorte ao usuário do PC e 17 permaneceram amigáveis até a extração. Não é que os encontros hostis tenham desaparecido - 47 ainda atiraram à vista e 7 mentiram antes de atacar -, mas a proporção geral de interações hostis ficou abaixo do que foi registrado no PS5. A dupla também mencionou que suas tentativas de se comunicar - conversar, trocar itens ou sugerir pequenos grupos - eram recebidas de forma muito mais aberta no PC. No PS5, o irmão disse que acabou mudando para um estilo de jogo mais calmo e cauteloso porque quase todos os encontros levavam a um conflito imediato.

Os gráficos compilados (veja abaixo) a partir de seus dados (graças a u/Scared-Computer502) deixam esse contraste ainda mais claro. Em resumo, os jogadores de PC mostraram uma parcela maior de ações amigáveis ou cooperativas, enquanto os encontros no PS5 resultaram em mais facadas nas costas e hostilidade instantânea. Observe que o tamanho da amostra ainda é pequeno e limitado a apenas dois jogadores e uma semana de jogo, mas a diferença entre as duas experiências foi grande o suficiente para que ambos achassem que valia a pena compartilhar. Para esses dois jogadores (pelo menos), Arc Raiders parecia dois jogos diferentes, dependendo de onde eles jogavam.

O senhor pode conferir nossa análise do Arc Raiders aqui.

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Anubhav Sharma, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)