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As GPUs de laptop da série RTX 50 agora podem atingir TGPs mais altos após a correção da Nvidia

Imagem promocional de laptops com GPUs da série RTX 50. (Fonte da imagem: Nvidia)
Imagem promocional de laptops com GPUs da série RTX 50. (Fonte da imagem: Nvidia)
A última atualização de driver da Nvidia parece ter corrigido o problema de baixo TGP que assola várias GPUs de laptop da série RTX 50. A correção foi listada no changelog da atualização e parece trazer TGP e velocidades de clock ligeiramente mais altas.

Logo depois que os analistas colocaram as mãos nos notebooks da série RTX 50, observou-se que essas GPUs não conseguiam atingir seu TGP (potência gráfica total) máximo. Isso resultou em um desempenho abaixo do esperado, a ponto de os notebooks da geração anterior superarem os notebooks da série RTX 50. Agora, a Nvidia corrigiu silenciosamente o problema por meio da última atualização de driver em 19 de maio.

Deixando de lado o atraso no lançamento e as atualizações limitadas da Nvidia sobre os notebooks da série RTX 50, houve problemas relacionados ao desempenho quando os notebooks realmente chegaram. Foi relatado que alguns modelos tinham rOPs ausenteso mesmo problema que afetou algumas GPUs de desktop e, além disso, os analistas descobriram que as GPUs dos laptops eram incapazes de atingir seu TGP de 175W típico. O TGP varia de acordo com as diferentes GPUs, mas parecia ser uma tendência com as GPUs para laptops da série RTX 50. Isso levou a um desempenho insatisfatório e a uma maior decepção com o lançamento da série RTX 50.

Felizmente, o site GeForce GRD 576.52 lançado em 19 de maio parece ter resolvido e corrigido o problema. Na seção de bugs gerais, uma das correções é "[Notebook] GeForce O limite de TGP da série RTX 50 pode ser cortado mais cedo" e, de acordo com o YouTuber GizmoSlipTecho problema foi realmente corrigido. Em um vídeo curto que mostra uma comparação lado a lado em Witcher 3a GPU de laptop RTX 5080 conseguiu obter 10 W a mais e uma velocidade de clock 50 MHz maior após a atualização do driver.

Em termos de FPS no jogo, a diferença não foi significativa, mas pelo menos a GPU conseguiu atingir, ou se aproximar, de seu potencial máximo. A Nvidia não fez um grande anúncio, pois aparentemente queria manter o problema, sem surpresa, em segredo.

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Vineet Washington, 2025-05-21 (Update: 2025-05-22)