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Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy e o Witcher 3 rodam a 60 FPS no macOS Tahoe 26 com o Metal 4

O Witcher 3 em execução no macOS 26 Tahoe via Crossover e Game Porting Toolkit 3.0 em um MacBook Pro M1 Max. (Fonte da imagem: Blendlogic Tech no YouTube)
O Witcher 3 em execução no macOS 26 Tahoe via Crossover e Game Porting Toolkit 3.0 em um MacBook Pro M1 Max. (Fonte da imagem: Blendlogic Tech no YouTube)
Um novo vídeo da Blendlogic Tech explora o desempenho de jogos no silício Apple usando o macOS e as ferramentas mais recentes. O criador testa vários títulos populares para ver o quanto os jogos para Mac evoluíram.

Um novo vídeo do canal do YouTube Blendlogic Tech mostra o quanto os Macs Apple Silicon evoluíram como máquinas de jogos. Executando jogos via Crossover, o criador testou uma série de títulos em um MacBook Pro M1 Max, usando o macOS 26 "Tahoe", Metal 4 e o mais recente Game Porting Toolkit 3.0 (auto beta 1). Notavelmente, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy e The Witcher 3 atingiram ou ultrapassaram 60 FPS com as configurações corretas.

Para os leitores que não estão familiarizados com o funcionamento de recursos como DLSS, Metal FX e geração de quadros no macOS, eles foram explicados em um artigo separado aqui.

Black Myth: Wukong pareceu ter um bom desempenho nos testes da Blendlogic Tech, com o DLSS fornecendo taxas de quadros em torno de 70 FPS. O criador disse que o jogo funcionou sem problemas com o upscaling da Nvidia, enquanto o AMD FSR ficou para trás. Problemas como menus não traduzidos e geração inconsistente de quadros prejudicaram a jogabilidade, mas foi difícil identificar a causa raiz, disse ele. O senhor também especulou que os chips Apple mais novos, como o M2, poderiam oferecer melhores resultados.

O Hogwarts Legacy se saiu muito bem nos testes. Com o DLSS ativado, o jogo começou com cerca de 45 FPS. A ativação da geração de quadros quase dobrou o desempenho para 90 FPS em ambientes internos e aproximou-o de 70-80 FPS em cenas externas. Ao mudar para o AMD FSR, o desempenho caiu, com uma média de quase 40 FPS em ambientes internos e cerca de 30 FPS em ambientes externos, mesmo com a geração de quadros ativada. Com base nesses números, o criador concluiu que o DLSS oferece atualmente uma experiência de upscaling mais confiável no silício Apple.

De acordo com o senhor, o Witcher 3 carrega sob DX11, o que atualmente impede o acesso à geração de quadros. Apesar disso, o desempenho foi excelente em seus testes. Em configurações baixas, o jogo ultrapassou 120 FPS, utilizando totalmente a tela ProMotion de 120 Hz do MacBook Pro. Mesmo nas configurações ultra, com o HairWorks desativado, o jogo manteve uma taxa consistente de 60 a 70 FPS.

O Spider-Man Remastered mostrou-se mais difícil de configurar, com base nos testes mostrados no vídeo do senhor. O DLSS emparelhado com o Metal FX levou o desempenho a cerca de 50 FPS, mas a ativação da geração de quadros da AMD reduziu o desempenho para a casa dos 40. A opção de combinar o DLSS com a geração de quadros do AMD FSR também foi explorada, embora essa configuração tenha resultado em mais quedas de quadros, provavelmente devido a pipelines de upscaling conflitantes. Por fim, o vídeo sugere que os resultados mais confiáveis vieram do uso do DLSS sozinho com a geração de quadros desativada.

Com o GPTK 3.0, o Metal 4 e o Crossover trabalhando em conjunto, o vídeo da Blendlogic Tech mostra um quadro promissor para os jogos em Mac. Para os usuários do Apple Silicon dispostos a experimentar as configurações, os jogos a 60 FPS agora estão ao alcance de um número crescente de títulos. Mesmo aqueles que não são oficialmente compatíveis com Macs.

O senhor também explorou alguns outros títulos durante os testes, incluindo Spider-Man 2, Armored Core 6 e Marvel Rivals. Para ver mais de perto como esses jogos se saíram e para ver a análise completa do desempenho, assista ao vídeo completo no link abaixo.

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Anmol Dubey, 2025-06-21 (Update: 2025-06-21)