O Blender 5.0 está programado para ser lançado em 11 de novembro de 2025 e, antes desse lançamento programado, a equipe de desenvolvimento anunciou oficialmente a versão beta do Blender 5.0, que contém basicamente todos os recursos e alterações esperados na versão final e será usada para testar essas mesmas alterações.
Se quiser testar a nova suíte de modelagem 3D, o senhor pode baixar a versão beta para Linux, macOS e Windows no site do Blender.
Mudanças na interface do usuário e no design do Blender 5.0
A versão mais recente do Blender faz algumas alterações na na interface do usuário para limpar as coisas e melhorar a legibilidade. Para começar, os nós agora têm uma sombra projetada menor e o espaço de trabalho padrão do layout do Blender agora mostra a janela de visualização 3D, o outliner, o painel de propriedades e uma folha de dope. Os nós agrupados também têm um indicador de visualização empilhada mais claro, o que deve facilitar sua identificação.
A folha de dope substitui a visualização da linha do tempo que costumava fazer parte da visualização do layout e deve facilitar o gerenciamento de animações e quadros-chave, reduzindo um pouco a desordem. Há também uma nova opção de acessibilidade para eliminar animações não essenciais.
Algumas opções de interface do usuário foram renomeadas, como a visualização de HDRI que se tornou esferas de referência, e há algumas melhorias de qualidade de vida no gerenciamento de janelas e barras laterais, com o encaixe sendo ativado na última. As janelas temporárias também se lembrarão de sua forma e tamanho quando forem fechadas e reabertas.
O Blender 5.0 também foi significativamente simplificado, com uma série de configurações consolidadas para facilitar a criação de temas personalizados. De acordo com as notas de lançamento, mais de 300 configurações de temas personalizados foram removidas do Blender. No entanto, há uma série de novas configurações de temas, como a possibilidade de ajustar os contornos dos widgets dependendo de seu estado. As regiões da barra de ferramentas e da barra lateral também foram unificadas para tornar os temas mais coesos e fáceis de gerenciar.
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Atualizações de desempenho e renderização do Blender 5.0
Algumas das mudanças subjacentes ao Blender 5.0 introduzirão suporte para HDR e ampla gama de cores para vídeo e imagens. Junto com esse suporte expandido a cores, há novas opções para gerenciar e converter os espaços de cores nos nós do compositor.
Os mecanismos de renderização EEVEE e Cycles também receberam atualizações, com o backface culling agora devidamente suportado no Blender 5.0. O mecanismo de renderização Cycles agora renderiza com mais precisão a dispersão de subsuperfície, e os shaders Principled BSDF e Metallic BSDF agora também suportam efeitos iridescentes de materiais dielétricos.
A renderização de simulações de fumaça e fogo também deve usar menos memória com uma mudança para NanoVDBe a renderização de volumes deverá resultar em menos artefatos. O OptiX denoising também deve produzir imagens de maior qualidade no Blender 5.0.
Infelizmente, algumas dessas mudanças significam que o Blender agora só suportará GPUs Nvidia mais recentes do que a série GeForce 900, GPUs AMD a partir da GCN 4 (Polaris) e iGPUs Intel Kaby Lake.
O fluxo de trabalho dos nós também recebeu muita atenção, com vários nós recebendo novos recursos, como rotação de efeitos, novos modos de saída e de cálculo e novos nós. Consulte o changelog dos nós para obter informações mais detalhadas, mas, em última análise, os nós no Blender se tornaram mais poderosos e flexíveis.
O editor de UV e os recursos de modelagem do Blender também receberam várias atualizações, com seis novos modificadores - matriz, dispersão na superfície, instância em elementos, instâncias aleatórias, curva para tubo e entrada de geometria. O modificador booleano, um dos modificadores mais usados no fluxo de trabalho de modelagem do Blender, também foi atualizado com opções mais claras. Os modificadores e os fluxos de trabalho de modelagem também devem ter melhor desempenho ao desfazer, graças às alterações subjacentes à forma como o Blender gerencia os dados do modificador.
Em última análise, o Blender 5.0 parece ser um passo na direção certa para tornar o programa gratuito e de código aberto de modelagem, animação e renderização 3D ainda mais competitivo em relação aos seus equivalentes pagos.