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Capcom detalha atualização do REX para preparar a RE Engine para IA

REX: RE Engine recebe uma atualização de fluxo de trabalho com IA.
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REX: RE Engine recebe uma atualização de fluxo de trabalho com IA.
A Capcom detalhou seu projeto REX na RE:2026, uma atualização em etapas da RE Engine criada para a era da IA, com novas ferramentas para desenvolvedores, metas de testes de IA e componentes de código aberto.

Capcom has outlined how it plans to evolve RE Engine for the AI era. Programmer Satoshi Ishida presented the REX project, short for RE neXt Engine, at Capcom Open Conference RE:2026 at Ariake Convention Hall in Tokyo on October 2, 2026. 

Capcom first announced REX in 2023, and the session showed the upgrade arriving in stages rather than as a full replacement. The conference continues in Tokyo on October 3, with an Osaka leg on October 17 and 18.

Why Capcom is upgrading RE Engine

RE Engine debuted with Resident Evil 7 in 2017 and has since been used for more than 27 Capcom titles. Nearly all of Capcom's developers, more than 2,000 people, now use it. Ishida named three pressures: games have grown so large that iteration has slowed, the developer base has become more diverse, and AI is advancing quickly. REX targets performance, tools, development efficiency, and QA. Instead of discarding the engine, Capcom is adding new components over time.

What REX adds

REX is built from components prefixed with RE: RE:Dox converts different data formats into a common structure for faster processing. RE:UI makes the interface of development tools lighter and saves memory by separating appearance from state. RE:Flows is a visual tool for building gameplay that converts automatically into a standard programming language. RE:Runtime handles large numbers of characters more efficiently. RE:Log overhauls logging and communication, collecting logs in a central store that developers can search.

Como a IA se encaixa na Capcom

Ishida descreveu o objetivo final como uma engine de jogos para a geração por IA. Para chegar lá, todo o sistema agora segue as regras de uma linguagem de programação amplamente utilizada, o que deve facilitar a leitura do código pela IA. Ishida também apontou para um futuro em que a IA entende o código, escreve programas e executa testes para detectar bugs automaticamente. Esses são objetivos, não recursos já lançados, e a Capcom não informou quando eles chegarão aos seus jogos. Os planos relatados se concentram em ferramentas de desenvolvimento e testes e, segundo o relato da GameBiz, não mencionam conteúdo gerado por IA nos jogos finalizados.

Planos de código aberto

A Capcom já disponibilizou publicamente algumas tecnologias do REX, incluindo RE:Dox e RE:Log. O objetivo é fornecer mais material para que as ferramentas de IA aprendam. Isso não significa que a própria RE Engine esteja se tornando uma engine pública.

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Darryl Linington, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)