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Clair Obscur: Produtor da Expedition 33 confirma uso de IA generativa no vencedor do Game of the Year

Clair Obscur: Expedition 33 Banner do The Game Awards (Fonte da imagem: The Game Awards, Sandfall Interactive com edições)
Clair Obscur: Expedition 33 Banner do The Game Awards (Fonte da imagem: The Game Awards, Sandfall Interactive com edições)
Alguns espectadores estavam examinando os trailers no The Game Awards em busca de sinais de IA generativa. No entanto, até mesmo Clair Obscur: Expedition 33, que ganhou nove prêmios, usou ferramentas de IA de alguma forma. Uma entrevista anterior com o produtor do jogo fornece mais informações sobre como a tecnologia beneficiou Sandfall.

Evidências de que o jogo da Sandfall Interactive Clair Obscur: Expedition 33 empregou iA generativa já existia. Ainda assim, o estúdio não esclareceu o quanto ele se baseou nessas ferramentas. Após a vitória do jogo no dominância do jogo no The Game Awardsalguns fãs estão descobrindo uma entrevista esquecida pela primeira vez. O produtor Francois Meurisse disse à revista El País que Clair Obcur usa "um pouco de IA, mas não muito"

Gene Park compartilhou os comentários nas mídias sociais, reacendendo o debate em torno da tecnologia. Meurisse também revelou como os avanços recentes permitiram que o estúdio "fizesse coisas que eram impensáveis há pouco tempo"

Qual é a influência da IA na Clair Obscur?

Logo após a data de lançamento de Clair Obscur: Expedition 33, os jogadores descobriram que ele havia sido lançado com imagens de IA de espaço reservado. Os desenvolvedores geralmente implementam essa arte temporária antes que os artistas criem arquivos personalizados para substituí-la. Os pôsteres foram rapidamente trocados, mas a mudança gerou especulações sobre como Sandfall poderia ter aproveitado as ferramentas de IA generativas.

Os comentários de Meurisse sugerem que a IA teve apenas uma influência limitada no projeto. Os céticos não encontraram nada de suspeito nos desenhos dos personagens ou nas dublagensque as críticas elogiaram. No entanto, depois de ganhar o prêmio Game of the Year, o título recebeu mais atenção do que nunca.

As reações foram mistas, com respostas extremas pedindo a desqualificação de Clair Obscur. Outros jogadores apreciam o fato de a tecnologia poder ajudar estúdios menores a competir com títulos de grande orçamento. O orçamento de Sandfall, de menos de US$ 10 milhões, não se compara a RPGs AAA, como os remakes de Remakes de Final Fantasy 7 .

O debate sobre IA não será resolvido tão cedo

Ironicamente, conforme relatado pelo site GamesRadara dubladora de Maelle condenou a crescente dependência da IA generativa. Apesar dos avisos de Jennifer English, grandes editoras como a Capcom não estão tão preocupadas. Os jogos Resident Evil poderiam usar o Imagen para produzir objetos de fundo, economizando o tempo dos artistas. A Larian, criadora do Baldur's Gate 3, também foi criticada por se comprometer a pedir à inteligência artificial para fazer um brainstorming de ideias para o Divinity.

É improvável que a maioria dos jogos dependa totalmente de recursos gerados por máquinas em um futuro próximo. Mesmo assim, os críticos temem que, à medida que o setor comemora Clair Obscur, outros estúdios não sejam tão relutantes em substituir seus criadores humanos.

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Adam Corsetti, 2025-12-17 (Update: 2025-12-17)