Crise dos jogos de extração? ARC Raiders e Marathon viram-se subitamente para o PvE

Os extraction shooters são normalmente construídos em torno da ideia de que não só os inimigos controlados pela IA, mas também outros jogadores, podem estar à espreita em cada esquina. Neste momento, porém, esse conceito parece estar a ser posto em causa, pelo menos até certo ponto.
Em ARC Raiders, a Embark Studios vai testar um modo PvE opcional de 13 a 20 de outubro. Os jogadores que não quiserem enfrentar jogadores hostis poderão lutar exclusivamente contra as máquinas ARC. No entanto, espera-se que o saque seja menos valioso no modo PvE. A Embark também salienta que, por enquanto, se trata apenas de um teste. A Bungie vai ainda mais longe com Marathon. Os programadores estão a planear um modo PvE permanente para dezembro. Também estão previstas para mais tarde variantes adicionais que separem PvE, PvP e PvPvE de forma mais clara. Como resultado, o jogo está a afastar-se cada vez mais da fórmula tradicional de extração.
Os extraction shooters são demasiado stressantes?
O facto de ambos os jogos estarem a seguir esta direção quase ao mesmo tempo levou os utilizadores do Reddit a questionarem-se se poderá estar a surgir uma tendência mais ampla: estarão os extraction shooters a transformar-se em shooters cooperativos convencionais? Muitos utilizadores suspeitam que os extraction shooters podem simplesmente ser demasiado desgastantes a longo prazo. Quem passa 20 minutos a recolher saque, só para ser abatido por outro jogador e perder tudo, precisa de uma certa tolerância à frustração – e nem toda a gente terá essa capacidade. «Sinceramente, só quero viver a fantasia de colecionador de saque sem que algum tipo com 4.000 horas me expulse da incursão. Que venha o PvE», diz o utilizador do Reddit u/boxing-boxing.
No entanto, também há opiniões contrárias. Para alguns jogadores, a ameaça constante representada por outros jogadores continua a ser uma parte fundamental do apelo do género. «Quando se removem esses elementos, fica apenas um jogo aborrecido, sem momentos intensos, porque não há nada a perder, ganhar ou melhorar/construir», escreve u/haste57. ARC Raiders e Marathon também ainda são relativamente recentes. Com Escape from Tarkov e Hunt: Showdown 1896, há extraction shooters que têm sido bem-sucedidos com o PvPvE tradicional há anos.
O problema pode, portanto, ter menos que ver com o próprio género e mais com a dimensão real do público para este tipo de jogabilidade. ARC Raiders gerou um entusiasmo enorme no lançamento e, segundo a SteamDB, atingiu um pico de mais de 400.000 jogadores em simultâneo. Entretanto, porém, o extraction shooter costuma registar apenas entre 30.000 e 40.000 jogadores em simultâneo – um número semelhante ao de Tarkov (de acordo com a SteamDB). Continua por saber se os jogos deste género conseguirão, a longo prazo, manter mais do que este «pequeno» público hardcore. Se ARC Raiders e Marathon quiserem regressar aos seus máximos anteriores, talvez tenham de repensar a fórmula.
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