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Crise dos jogos de extração? ARC Raiders e Marathon viram-se subitamente para o PvE

ARC Raiders e Marathon estão se tornando mais acessíveis para jogadores PvE.
ⓘ Embark Studios
ARC Raiders e Marathon estão se tornando mais acessíveis para jogadores PvE.
Com ARC Raiders e Marathon dando maior ênfase ao PvE, usuários do Reddit estão discutindo se a fórmula clássica de PvPvE é simplesmente estressante demais para muitos jogadores.

Os extraction shooters são normalmente construídos em torno da ideia de que não só os inimigos controlados pela IA, mas também outros jogadores, podem estar à espreita em cada esquina. Neste momento, porém, esse conceito parece estar a ser posto em causa, pelo menos até certo ponto.

Em ARC Raiders, a Embark Studios vai testar um modo PvE opcional de 13 a 20 de outubro. Os jogadores que não quiserem enfrentar jogadores hostis poderão lutar exclusivamente contra as máquinas ARC. No entanto, espera-se que o saque seja menos valioso no modo PvE. A Embark também salienta que, por enquanto, se trata apenas de um teste. A Bungie vai ainda mais longe com Marathon. Os programadores estão a planear um modo PvE permanente para dezembro. Também estão previstas para mais tarde variantes adicionais que separem PvE, PvP e PvPvE de forma mais clara. Como resultado, o jogo está a afastar-se cada vez mais da fórmula tradicional de extração.

Os extraction shooters são demasiado stressantes?

O facto de ambos os jogos estarem a seguir esta direção quase ao mesmo tempo levou os utilizadores do Reddit a questionarem-se se poderá estar a surgir uma tendência mais ampla: estarão os extraction shooters a transformar-se em shooters cooperativos convencionais? Muitos utilizadores suspeitam que os extraction shooters podem simplesmente ser demasiado desgastantes a longo prazo. Quem passa 20 minutos a recolher saque, só para ser abatido por outro jogador e perder tudo, precisa de uma certa tolerância à frustração – e nem toda a gente terá essa capacidade. «Sinceramente, só quero viver a fantasia de colecionador de saque sem que algum tipo com 4.000 horas me expulse da incursão. Que venha o PvE», diz o utilizador do Reddit u/boxing-boxing.

No entanto, também há opiniões contrárias. Para alguns jogadores, a ameaça constante representada por outros jogadores continua a ser uma parte fundamental do apelo do género. «Quando se removem esses elementos, fica apenas um jogo aborrecido, sem momentos intensos, porque não há nada a perder, ganhar ou melhorar/construir», escreve u/haste57. ARC Raiders e Marathon também ainda são relativamente recentes. Com Escape from Tarkov e Hunt: Showdown 1896, há extraction shooters que têm sido bem-sucedidos com o PvPvE tradicional há anos.

O problema pode, portanto, ter menos que ver com o próprio género e mais com a dimensão real do público para este tipo de jogabilidade. ARC Raiders gerou um entusiasmo enorme no lançamento e, segundo a SteamDB, atingiu um pico de mais de 400.000 jogadores em simultâneo. Entretanto, porém, o extraction shooter costuma registar apenas entre 30.000 e 40.000 jogadores em simultâneo – um número semelhante ao de Tarkov (de acordo com a SteamDB). Continua por saber se os jogos deste género conseguirão, a longo prazo, manter mais do que este «pequeno» público hardcore. Se ARC Raiders e Marathon quiserem regressar aos seus máximos anteriores, talvez tenham de repensar a fórmula.

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Marius Müller, 2026-09-30 (Update: 2026-09-30)