The Witcher 3 Remastered aparentemente exige uma RTX 5080 para path tracing em 4K a 60 FPS com geração de quadros

The Witcher 3: Wild Hunt está prestes a ficar significativamente mais exigente no PC. A CD Projekt Red publicou os requisitos completos do sistema para The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Eles incluem requisitos de hardware separados para renderização convencional, ray tracing e path tracing antes do lançamento da atualização em 29 de setembro, como um upgrade gratuito para quem já possui o jogo. Quem comprar uma cópia nova receberá a nova versão e as duas expansões sem custo adicional.
Nos requisitos mais baixos, jogadores que buscam 1080p a 30 FPS na predefinição Baixa precisarão de pelo menos um Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 2600, combinado com uma GeForce GTX 1660, Radeon RX 5500 XT de 8 GB ou Intel Arc A580. A especificação mínima também exige 12 GB de memória do sistema e 6 GB de VRAM.
Os requisitos aumentam consideravelmente a partir daí. Para 1080p a 60 FPS na predefinição Alta, a CD Projekt Red recomenda um Core i7-8700K ou Ryzen 5 3600X, junto com uma GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 6600 XT ou Intel Arc B580. Para chegar a 1440p/60 FPS na predefinição Ultra, é necessário um Core i7-13700K ou Ryzen 7 7700X e uma GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 XT ou Arc B580 com XeSS.
Como era de se esperar, o ray tracing traz um salto substancial nos requisitos. A configuração mínima para RT tem como alvo apenas 1080p a 30 FPS com upscaling ativado e exige um Core i7-11700K ou Ryzen 7 5800X, combinado com uma RTX 2060 Super, RX 6600 XT ou Arc B580. Para 1440p a 60 FPS com a predefinição Ray Tracing Ultra, a CD Projekt Red recomenda uma RTX 4080 ou Radeon RX 9070 XT, junto com um Core i7-13700K ou Ryzen 7 7700X.
O path tracing exige muito mais de The Witcher 3 Remastered. A CD Projekt Red indica uma GeForce RTX 5080, 16 GB de VRAM, 24 GB de memória do sistema e um Core i9-13900K ou Ryzen 7 9800X3D para 4K a 60 FPS. Esse objetivo exige que o upscaling DLSS e a geração de quadros estejam ativados, algo cada vez mais comum em jogos com path tracing. Até mesmo a implementação do DLSS5 da Nvidia praticamente exigia a geração de quadros para que fosse possível jogar a 60+ FPS.
| Configuração | Mínimo | Recomendado | Ultra | RT Mínimo | Recomendado pela RT | Traçado de caminhos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Predefinição gráfica | Baixo | Alto | Ultra | Ray Tracing Baixo | Traçado de raios Ultra | Ray Tracing Ultra |
| Resolução | 1080p | 1080p | 1440p | 1080p (DLSS/FSR/XeSS) | 1440p (DLSS/FSR) | 2160p (DLSS) |
| FPS alvo | 30 | 60 | 60 | 30 | 60 | 60 com geração de quadros |
| CPU Intel | Core i5-8400 | Core i7-8700K | Core i7-13700K | Core i7-11700K | Core i7-13700K | Core i9-13900K |
| CPU AMD | Ryzen 5 2600 | Ryzen 5 3600X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 5800X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 9800X3D |
| GPU da Nvidia | GeForce GTX 1660 | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 |
| GPU AMD | Radeon RX 5500 XT 8 GB | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 9070 XT | Não aplicável |
| GPU da Intel | Arc A580 | Arc B580 | Arc B580 (XeSS) | Arc B580 | Não aplicável | N/A |
| VRAM | 6 GB | 8 GB | 12 GB | 8 GB | 12 GB | 16 GB |
| RAM | 12 GB | 16 GB | 24 GB | 16 GB | 24 GB | 24 GB |
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A CD Projekt Red observa que as configurações de ray tracing de The Witcher 3: Remastered foram testadas usando DLSS, FSR ou XeSS no modo Automático. As configurações sem RT foram testadas na resolução nativa, enquanto a configuração com path tracing usou tanto upscaling quanto geração de quadros. O estúdio também alerta que o desempenho pode variar conforme a cena e a configuração.
Outra mudança notável é o abandono do Windows 10. A CD Projekt Red afirma que não está mais desenvolvendo nem testando The Witcher 3 no sistema operacional mais antigo da Microsoft e, portanto, não pode garantir compatibilidade nem desempenho futuros. Isso não significa que o jogo deixará de funcionar imediatamente no Windows 10 após a atualização. Um SSD também passa a ser obrigatório.
Segundo a CD Projekt Red, esse requisito reflete a necessidade de streaming e carregamento mais rápidos de recursos, trazida pelas melhorias técnicas da versão Remastered. Curiosamente, a versão da Epic Games Store exige 95 GB de espaço de armazenamento, enquanto a versão da Steam precisa de apenas 60 GB.











