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Cyberpunk 2077 testado no MacBook Pro M1 Air, M1 Max, M3 Max e M4: Veja como ele funciona em cada um deles

Uma pessoa jogando Cyberpunk 2077 em um MacBook usando um controle DualSense, demonstrando o desempenho nativo de jogos no macOS. (Fonte da imagem: Andrew Tsai / YouTube)
Uma pessoa jogando Cyberpunk 2077 em um MacBook usando um controle DualSense, demonstrando o desempenho nativo de jogos no macOS. (Fonte da imagem: Andrew Tsai / YouTube)
O Cyberpunk 2077 chegou ao macOS. Para ver se ele realmente funciona bem, o senhor Andrew Tsai colocou quatro Macs diferentes à prova, desde o M1 Air sem ventoinha até o M3 Max com GPU pesada. Os resultados variam de surpreendentemente suaves a quase impossíveis de jogar, dependendo do chip que o senhor possui.

Cyberpunk 2077 está finalmente rodando nativamente no macOSe o popular senhor de jogos para Mac, Andrew Tsai, já o testou em quatro gerações do Apple Silicon. Em um novo vídeo, o criador de tecnologia submeteu o jogo a uma série de benchmarks no M1 Air, M1 Max, M3 Maxe o macBook Pro M4 mais recenteo senhor está analisando as taxas de quadros, a aceleração térmica, o suporte a HDR e a tecnologia de upscaling MetalFX do Apple.

No chip M4 padrão do MacBook Pro Apple, o jogo tem como padrão 30 FPS com o dimensionamento dinâmico da resolução ativado. Nesse caso, o Cyberpunk 2077 não é ultra-suave, mas é estável. Andrew diz que isso ajuda a evitar o estrangulamento térmico. Se formos mais longe, com o limite de FPS aumentado para 120 e o VSync desativado, o desempenho fica mais próximo da marca de 50-55 FPS, embora o rastreamento de raios rapidamente interrompa o desempenho do jogo no MacBook Pro M4 básico.

"A configuração ultra simplesmente esmaga o M4", disse Andrew. "O ray tracing de hardware é tecnicamente suportado, mas simplesmente não há potência de GPU suficiente para torná-lo jogável", acrescentou.

Cyberpunk 2077 em execução em um MacBook Pro M4 (16 GB, GPU de 10 núcleos) a 1080p usando o dimensionamento de resolução dinâmica do MetalFX. O jogo mantém 30 FPS estáveis nessa configuração, conforme testado por Andrew Tsai. (Fonte da imagem: Andrew Tsai / YouTube)
Cyberpunk 2077 em execução em um MacBook Pro M4 (16 GB, GPU de 10 núcleos) a 1080p usando o dimensionamento de resolução dinâmica do MetalFX. O jogo mantém 30 FPS estáveis nessa configuração, conforme testado por Andrew Tsai. (Fonte da imagem: Andrew Tsai / YouTube)

No vídeo, o MacBook Pro M3 Max, com seus 40 núcleos de GPU, oferece a melhor experiência. O laptop lida com Cyberpunk em 4K com upscaling de qualidade MetalFX. O jogo até mesmo lida com um pouco de path tracing, embora Andrew não tenha se convencido de seu valor. "Não acho que o salto gráfico justifique o impacto no desempenho", disse ele.

Andrew também observou que a geração de quadros via FSR 3.1 parece instável e fora do tempo, o que faz com que seja melhor deixá-la desativada por enquanto. A interpolação de quadros do Metal 4 pode melhorar isso no final do ano, mas isso exigirá o macOS Tahoe.

Cyberpunk 2077 em execução em um MacBook Pro M1 Max (32 GB de RAM, GPU de 32 núcleos) a 1080p usando o dimensionamento de resolução dinâmica do MetalFX. O jogo mantém um desempenho suave de 60 FPS, demonstrando o poder do antigo Apple Silicon para jogos AAA nativos. (Fonte da imagem:
Cyberpunk 2077 em execução em um MacBook Pro M1 Max (32 GB de RAM, GPU de 32 núcleos) a 1080p usando o dimensionamento de resolução dinâmica do MetalFX. O jogo mantém um desempenho suave de 60 FPS, demonstrando o poder do antigo Apple Silicon para jogos AAA nativos. (Fonte da imagem:

Apesar de não ser tecnicamente compatível, a versão de 8 GB de RAM do MacBook Air M1 conseguiu inicializar o jogo a 720p com um limite de 30 FPS. Mas Andrew relata frequentes gaguejos e quedas de quadros, apontando que o M1 MacBook Air simplesmente não tem o espaço de memória necessário para manter as coisas tranquilas.

Com 32 núcleos de GPU e muita RAM, o M1 Max oferece resultados sólidos em 1080p com o MetalFX ativado, oscilando entre 60 e 90 FPS em áreas internas e mantendo mais de 40 FPS em combates em mundo aberto. Andrew disse que também não surgiram problemas térmicos graves, graças ao resfriamento ativo.

Um detalhe surpreendente e um pouco irritante é que a versão do jogo na Mac App Store pesa 159 GB, em comparação com 92 GB no Steam. Isso ocorre porque ela inclui todos os idiomas de narração por padrão. Andrew recomenda o Steam, o GOG ou a Epic, especialmente porque, ao adquirir a versão para Windows, o senhor recebe a versão para Mac gratuitamente.

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Anmol Dubey, 2025-07-20 (Update: 2025-07-20)