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Dan Houser revela os melhores jogos em que trabalhou, e não é o GTA V

Imagem do jogo Red Dead Redemption II no Steam. (Fonte da imagem: Steam)
Imagem do jogo Red Dead Redemption II no Steam. (Fonte da imagem: Steam)
Na Los Angeles Comic Con, Dan Houser revelou os melhores jogos em que já trabalhou. E, contra todas as probabilidades, não foi o GTA V, um título que deixou sua marca em milhões de jogadores em todo o mundo.

A Rockstar Games é um estúdio conhecido por muitos jogos, como o extremamente popular Grand Theft Auto muito popular. No entanto, outros títulos foram desenvolvidos, principalmente por Dan Houser, que recentemente falou sobre o melhor jogo em que trabalhou.

Ele conversou com a IGN sobre isso na Los Angeles Comic Condestacando um título muito apreciado pelos jogadores de todo o mundo. De fato, depois que alguém lhe perguntou qual era o jogo favorito em que ele já havia trabalhado, ele respondeu sem hesitar:

"Red Dead 2.Acho que foi a melhor coisa em que trabalhei, a melhor realização individual da consistência temática da narrativa de mundo aberto e a compreensão de como os jogos são montados para levá-lo a uma jornada emocional"

Mas isso não é tudo, porque Dan Houser, que não escreveu GTA 6também tem outros jogos em seu coração:

"Também acho que o GTA 4, porque tentamos evoluir a forma como contamos a história e o fizemos de uma maneira fundamental. Acho que a seção intermediária do GTA 5 é incrível. Quando conseguimos que os três personagens funcionassem, acho que não foi perfeito, mas foi muito tranquilo.Essa seção intermediária foi realmente incrível"

E é compreensível, já que o GTA 4 é um dos jogos da franquia que teve o maior impacto sobre os jogadores, especialmente com a história em torno de Niko Bellic. E não vamos nos esquecer de Red Dead Redemption IIque tocou milhões de jogadores em todo o mundo com sua história cativante e emocionante sobre Arthur Morgan.

Como resultado, muitos esperam que o GTA 6 seja tão impactante quanto seus antecessores. No entanto, o mistério permanece, e teremos que esperar pelo seu lançamento para descobrir com certeza.

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Alexis Stegmann, 2025-09-30 (Update: 2025-09-30)