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Dan Houser revela por que o jogo de espionagem Agent, cancelado pela Rockstar, nunca funcionou, apesar de cinco revisões

O logotipo do título cancelado da Rockstar Games, Agent (fonte da imagem: Rockstar Games)
O logotipo do título cancelado da Rockstar Games, Agent (fonte da imagem: Rockstar Games)
O ex-fundador da Rockstar, Dan Houser, disse ao Lex Fridman Podcast que Agent, o jogo de espionagem do estúdio sobre a Guerra Fria, foi submetido a cinco grandes iterações, mas nunca se concretizou porque a narrativa do gênero de espionagem, com ritmo e tempo definidos, entrava em conflito com os princípios de design de mundo aberto da Rockstar.

Durante sua recente participação no podcast Lex Fridman Podcast number 484o ex-cofundador e escritor da Rockstar, Dan Houser, deu algumas dicas sobre o jogo de espionagem cancelado do estúdio, Agent, que nunca chegou a ser lançado, apesar de ter passado por cinco revisões diferentes.

Na entrevista, Houser abordou com franqueza o elefante na sala, dizendo: "Trabalhamos muito em várias iterações de um jogo de espionagem de mundo aberto, e ele nunca foi lançado" Embora não tenha dito isso abertamente, Houser estava se referindo ao Agent da Rockstar Games.

Ele ainda acrescentou: "Ele teve cerca de cinco iterações diferentes. Acho que não funciona, concluí - e continuo pensando nisso às vezes, às vezes fico deitado na cama pensando nisso - e concluí que o que os torna realmente bons como histórias de filmes faz com que não funcionem como videogames. Precisamos pensar em como fazer isso de uma maneira diferente em um videogame."

Para os desinformados, a Rockstar deu ao mundo uma prévia de Agent na conferência de imprensa da Sony na E3 2009. Agent deveria ser um título exclusivo para PlayStation, um thriller da era da Guerra Fria ambientado na década de 1970 que lançaria os jogadores em operações de contraespionagem, espionagem, assassinatos e locais exóticos, prometendo praticamente um jogo de tiro no estilo James Bond.

No entanto, o cenário da década de 1970 era apenas um dos muitos protótipos aos quais House se referia, com outros explorando cenários mais contemporâneos. Houser ainda revelou:

Eu não sei o que teria sido, porque nunca conseguimos o suficiente para fazer uma história adequada sobre ele. Estávamos fazendo o trabalho inicial, em que o mundo começa a funcionar, e ele nunca encontrou seu lugar em nenhum deles. E acho que sei o motivo.

O jogo evoluiu para uma demonstração interna logo após o lançamento de Grand Theft Auto: San Andreas em 2004. Infelizmente, o projeto foi interrompido. Os vazamentos do Agent, que surgiram de 2009 a 2010, apareceram em 2011 e 2015. Sem qualquer base ou direção adequada, a equipe foi transferida para o Grand Theft Auto V por volta de 2015.

Aparentemente, o verdadeiro problema era como a Rockstar Games poderia ter mesclado perfeitamente a estrutura rígida do gênero de espionagem com uma filosofia de design de mundo aberto. Houser mencionou ainda:

Esses filmes são muito, muito frenéticos, e são de ritmo contínuo. O senhor tem que ir até aqui e salvar o mundo. O senhor tem que ir até lá e impedir que aquela pessoa seja morta, e então salvar o mundo.

Um jogo de mundo aberto tem momentos como esse, quando a história se encaixa. Mas, em grande parte, ele não é um perdedor, e o senhor está apenas relaxando e fazendo o que quiser.

Quero liberdade, quero ir até aqui e fazer o que eu quiser, e quero ir até lá e fazer o que o senhor quiser, e é por isso que funciona bem ser um criminoso, porque o senhor não tem ninguém lhe dizendo o que fazer.

 

Isso colocou a Rockstar em um dilema específico: eles queriam criar uma experiência de mundo aberto com a liberdade de fazer muito mais, algo que não agradava ao Agent, dada sua hipotética abordagem linear.

Houser explicou ainda: "Tentamos criar uma agência externa por meio dessas pessoas, meio que forçando o senhor a entrar na história às vezes. Mas, como espião, isso não funciona, porque o senhor precisa correr contra o relógio. Por isso, acho que, para mim, é uma questão de saber se é possível fazer um bom jogo de espionagem em mundo aberto."

A Rockstar nunca anunciou o cancelamento de Agentaté que o estúdio o removeu de sua lista de títulos futuros em 2021, liberando espaço para os desenvolvedores trabalharem em Red Dead Redemption 2.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 4 (Update: 2025-11- 4)