A Nintendo publicou as especificações oficiais do Switch 2 em seu site, mas alguns detalhes permanecem vagos. A Digital Foundry revelou agora informações mais precisas sobre a CPU, a GPU e a memória do console. Grande parte do hardware corresponde a vazamentos anteriores do Vazamentos anteriores do Switch 2. No entanto, os jogadores também encontrarão surpresas, como a alocação da memória do dispositivo portátil.
Para a surpresa de todos, a Digital Foundry confirmou que o Switch 2 é executado em um processador Nvidia T239 personalizado. A CPU em questão tem oito núcleos e usa a arquitetura ARM Cortex-A78C. Seis núcleos são abertos para desenvolvedores, enquanto os dois restantes são dedicados ao sistema operacional do sistema. Estranhamente, o clock da CPU no modo acoplado é de 998 MHz, enquanto no modo portátil é de 1101 MHz. O processador T239 também apresenta uma velocidade máxima de clock de 1,7 GHz, que a Nintendo poderia aproveitar no futuro.
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A arquitetura Ampere da Nvidia é responsável pelos visuais aprimorados no Switch 2. Quando acoplado, o clock da GPU é de 1007 MHz, caindo para 561 MHz no modo portátil. Os desenvolvedores podem ajustar as configurações de clock e potencialmente acessar velocidades de até 1,4 GHz. A GPU do Switch 2 tem 1536 núcleos CUDA, um grande aumento em relação à marca de 256 do Switch original. A Digital Foundry também esclareceu que configurações de upscalingincluindo os modos DLSS 1x, 2x e 3x, e DLAA, são opções. As opções são semelhantes aos modos de desempenho DLSS, balanceado e de qualidade em muitos jogos para PC.
As especificações mais controversas do Switch 2 podem estar relacionadas à memória. O console conta com 12 GB de DRAM LPDDR5X, divididos entre um par de módulos de 6 GB. A largura de banda da memória é de 102 GB/s no modo acoplado e 68 GB/s quando o dispositivo portátil é móvel. Surpreendentemente, apenas 9 GB estão disponíveis para os desenvolvedores de jogos. Os críticos já estão culpando recursos como o GameChat por ocuparem os 3 GB restantes.
A Digital Foundry também verificou que VRR não está disponível quando o console se conecta a TVs ou monitores. A limitação provavelmente resulta do conversor DisplayPort para HDMI do dock.