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Diretor de Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity admite falta de segurança no emprego apesar de 26 anos na indústria de jogos

Uma captura de tela do Zion Park de Fallout: New Vegas (fonte da imagem: Steam Community)
Uma captura de tela do Zion Park de Fallout: New Vegas (fonte da imagem: Steam Community)
O veterano diretor de jogos Josh Sawyer, conhecido por Fallout: New Vegas e pela série Pillars of Eternity, disse em uma palestra da GCAP em Melbourne que, depois de 26 anos de desenvolvimento de jogos, ele nunca se sentiu seguro em seu emprego, destacando uma situação um tanto quanto contundente no que é considerado um dos setores mais difíceis de se trabalhar ultimamente.

Josh Sawyer, diretor de design e diretor de jogos de Fallout: New Vegas e da sériePillars of Eternity que passou 26 anos na indústria de videogames, falou sobre a persistente falta de segurança no emprego que afeta os desenvolvedores durante um discurso na conferência Games Connect Asia Pacific em Melbourne.

Sawyer começou sua carreira profissional em 1999, na Black Isle Studios, trabalhando em RPGs com base em seu hobby de jogos de mesa. Desde então, ele liderou títulos como o aclamado Fallout: New Vegas, em 2010, e a série Pillars of Eternity , em 2015 e 2018.

Apesar de ter esses títulos bem-sucedidos em seu currículo e de seu cargo de diretor na Obsidian, de propriedade da Microsoft, ele confessou ao público que a segurança no emprego o iludiu ao longo de sua carreira. Ele declarou:

"Em 26 anos, nunca me senti realmente seguro em um emprego. Mesmo agora. Menos agora, na verdade. Isso é uma grande bagunça"

Os comentários de Sawyer surgem em um momento em que o setor de jogos enfrenta uma turbulência sem precedentes e uma infinidade de demissões, com uma parcela considerável de cortes de empregos em estúdios como Cloud Chamber, ZeniMax Media, juntamente com o cancelamento de projetos de longa duração.

Apesar desses desafios, Sawyer destacou alguns pontos positivos em termos de progresso, especialmente no âmbito da diversidade, já que os pools de talentos foram ampliados para além dos centros tradicionais por meio de posições remotas.

Ele refletiu que, em seus primeiros cinco anos no setor, não havia desenvolvedoras mulheres em suas equipes e pouca representação internacional. Ele acrescentou ainda:

"Não trabalhei com nenhuma mulher desenvolvedora nos meus primeiros cinco anos", comparando com o cenário atual, em que 75% dos desenvolvedores relatam maior produtividade em configurações flexíveis que atraem vozes sub-representadas.

A palestra de Sawyer mostra como até mesmo as lendas do setor questionam sua posição na indústria de videogames. Os jogos continuam a se expandir, com escopos crescentes e orçamentos cada vez maiores, em um esforço para atender a públicos com mais de milhões de jogadores em todo o mundo.

No entanto, parece haver uma aparente desconexão entre as receitas de sucesso de bilheteria e a precariedade dos desenvolvedores, o que levanta questões sobre práticas sustentáveis no setor. O setor de videogames cresceu e se tornou uma força dominante, mas as práticas comerciais do setor não acompanharam esse crescimento.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-13 (Update: 2025-10-13)