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DroidDeck 0.3.0 traz controles no estilo do Steam Deck e geração de quadros para Android, enquanto a inicialização do Steam cai de 31 para 6 segundos

DroidDeck 0.3.0 executando Alan Wake's American Nightmare com a sobreposição de desempenho do Steam visível.
ⓘ DroidDeck/GitHub
A sobreposição de desempenho do Steam do DroidDeck 0.3.0 pode exibir a carga da GPU e da CPU, frequências, temperaturas, VRAM, informações da bateria e dados de tempo de quadro.
O DroidDeck 0.3.0 amplia seu ambiente do Steam no Android com emulação do controle do Steam Deck, suporte a giroscópio e Steam Input, uma sobreposição de desempenho no estilo do Deck, gerenciamento automático de drivers Adreno e geração de quadros do Lossless Scaling. Os desenvolvedores também relatam ter reduzido o tempo de inicialização do Steam de cerca de 31 segundos para seis.

O projeto de código aberto DroidDeck lançou uma atualização substancial para seu ambiente Steam em dispositivos Android compatíveis, apenas alguns dias depois de começar a chamar a atenção da comunidade de jogos para Android.

Ao contrário dos projetos que substituem o Android por um sistema operacional alternativo, o DroidDeck continua sendo um aplicativo Android. Um de seus desenvolvedores descreveu bem essa diferença em uma discussão no Reddit: "É um aplicativo que queremos que pareça um sistema operacional." O aplicativo pode até ser configurado como inicializador do Android.

O DroidDeck executa o cliente Steam ARM64 da Valve no modo Big Picture em dispositivos com hardware Adreno compatível, com jogos para Windows rodando pelo Proton ARM64 da Valve. Não é necessário acesso root.

A versão 0.3.0 amplia substancialmente essa experiência. Durante as sessões do Steam, o DroidDeck agora pode apresentar os controles de um dispositivo portátil ao cliente Steam como um controle Steam Deck, incluindo um botão Quick Access funcional e o giroscópio do dispositivo. Os jogos podem receber os controles virtuais do Steam Input, permitindo que os layouts do Steam Input sejam usados neles.

Dispositivos com duas telas recebem uma adição especialmente incomum: a segunda tela pode funcionar como os botões traseiros e os trackpads do Steam Deck.

Agora, a sobreposição de desempenho do DroidDeck oferece os níveis de 1 a 4 e pode exibir a utilização da CPU e da GPU Adreno, frequências, temperaturas, informações sobre VRAM e bateria. O Quick Access também pode mostrar a autonomia restante da bateria e o tempo estimado para carregá-la.

A atualização também traz uma alegada melhoria substancial no tempo de inicialização. Segundo os desenvolvedores, o tempo de inicialização do Steam caiu de aproximadamente 31 segundos para cerca de seis segundos, e a mudança também permite que o modo Offline funcione.

Isso representa uma redução de aproximadamente 80% no tempo de inicialização.

Lossless Scaling oferece alvos de 60, 90 e 120 FPS

Outra adição significativa é a geração de fotogramas do Lossless Scaling.

O DroidDeck pode obter o Lossless Scaling da biblioteca Steam do próprio utilizador e oferece alvos LSFG de 60, 90 e 120 FPS, com a geração de fotogramas cadenciada pelos fotogramas do jogo. O DroidDeck não distribui os shaders proprietários do Lossless Scaling, e os utilizadores precisam de ter a sua própria cópia do software.

A versão 0.3.0 também introduz um limitador de fotogramas por modo, a fixação opcional da frequência do GPU e a cache de shaders da base de dados da Mesa.

Nos bastidores, os programadores dizem ter reduzido várias armadilhas do PRoot e transferido algumas consultas comuns de caminhos para o processo. A sondagem dos carimbos temporais da GPU Turnip também pode agora ser processada sem bloquear.

Um dos primeiros relatos da comunidade é particularmente impressionante, mas deve ser encarado com cautela. Um proprietário de um AYN Odin 3 relatou que MXGP 2021 passou de cerca de 20 FPS com as definições Low para 60 FPS com as definições Medium após a atualização, enquanto, segundo o relato, continuava a ser possível alcançar 30 FPS num modo com frequência reduzida.

Esta é a observação de um único utilizador, não um benchmark controlado. Seria necessário controlar as definições, o ambiente de software e outras variáveis antes de atribuir a melhoria inteiramente ao DroidDeck 0.3.0.

Gestão automática dos drivers Turnip

O DroidDeck 0.3.0 também adiciona a gestão automática dos drivers da GPU.

Um novo painel deteta a GPU e mantém um par correspondente de drivers de runtime e de vídeo, incluindo os pacotes DD-Turnip do próprio DroidDeck. Os utilizadores avançados podem optar pela seleção manual.

O suporte de hardware continua limitado. Os requisitos atuais do projeto especificam Android 9 ou posterior em hardware Adreno compatível, indicando como requisito GPUs Adreno 730 ou mais recentes ou da série 8xx. Mali, Xclipse, PowerVR e Adreno 710 são explicitamente incompatíveis, enquanto várias outras GPUs Adreno ainda não foram testadas.

O runtime base requer aproximadamente 3 GB de armazenamento, sendo necessários mais 1,1 GB para os componentes opcionais de desktop e emulador.

Um dos programadores do DroidDeck afirma que o Snapdragon 8 Gen 2 é um dos principais alvos de desenvolvimento e que os testes são feitos principalmente num AYN Thor Pro.

Um utilizador independente que experimentou o DroidDeck num Realme 11 Pro 5G equipado com um Dimensity 7050 e Mali-G68 relatou que o Gamescope falhou durante o arranque. Esse resultado é compatível com a documentação do projeto, que lista explicitamente as GPUs Mali como incompatíveis.

Os próprios programadores alertam que a compatibilidade e o desempenho variam consoante o dispositivo e que a validação de hardware continua limitada.

O DroidDeck 0.3.0 pode selecionar automaticamente um par correspondente de ambiente de execução e driver de vídeo para GPUs Adreno compatíveis, incluindo as compilações DD-Turnip do projeto.

Está se tornando mais do que um iniciador da Steam

O ambiente Linux opcional do DroidDeck agora pode instalar aplicativos e jogos ARM64 por meio do Flathub. Os usuários também podem adicionar scripts, AppImages, IDs do Flatpak ou a versão mais recente do AppImage ARM64 de um repositório específico do GitHub.

A atualização também introduz os canais de atualização Stable, Preview e Test diretamente no DroidDeck. Também é possível instalar versões de teste para pull requests abertos.

Arquivos de salvamento do GameHub e do Winlator podem ser importados e exportados para jogos adicionados manualmente, enquanto os títulos armazenados em bibliotecas secundárias agora podem aparecer como jogos da Steam propriamente ditos, em vez de atalhos de jogos que não são da Steam. Os jogos importados também mantêm a versão instalada, evitando uma reverificação desnecessária pela Steam.

O DroidDeck 0.3.0 adiciona localização em espanhol e convida colaboradores a contribuir com traduções adicionais.

No momento da redação deste texto, o projeto, ainda recente, havia acumulado mais de 500 estrelas no GitHub. O projeto é licenciado sob GPL-3.0, enquanto a Steam e o Proton continuam sendo softwares da Valve. O DroidDeck declara que não é afiliado à Valve.

Os desenvolvedores também informam que ferramentas de IA foram usadas durante o desenvolvimento do DroidDeck, embora a declaração não especifique em que medida foram usadas.

Ainda há alguns problemas. Um usuário do Reddit relatou inicialmente que o controle parou de funcionar na Steam após a atualização para a versão 0.3.0, mas depois marcou o problema como resolvido ao mudar para a opção de controle X360. Outro usuário descreveu problemas de persistência da área de trabalho e de internet ao usar a versão anterior, 0.2, levando um desenvolvedor a solicitar etapas para reproduzir o problema e registros.

São relatos individuais, não evidências de falhas generalizadas, mas ressaltam que o software ainda está em fase beta.

Questionado se o DroidDeck consegue executar todos os jogos compatíveis com o Steam Deck, um dos desenvolvedores do projeto respondeu: "Eu não diria 'todos'", acrescentando que o uso do cliente oficial da Steam para ARM é um dos pontos fortes do projeto em termos de compatibilidade.

Portanto, o DroidDeck 0.3.0 não está transformando todos os celulares Android em Steam Decks. Em vez disso, está montando rapidamente um ambiente Steam cada vez mais parecido com o do Deck em dispositivos Android compatíveis com Adreno, sem alterar o próprio Android.

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Louise Burke, 2026-10- 3 (Update: 2026-10- 3)