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Epic Games Store revela novas atualizações para rivalizar com o Steam

A Epic Games Store revela novas atualizações para seu lançador. (Fonte da imagem: Epic Games)
A Epic Games Store revela novas atualizações para seu lançador. (Fonte da imagem: Epic Games)
A Epic Games Store acaba de revelar novos recursos para seu lançador, com destaque para a interação social entre os jogadores. O objetivo é se aproximar de concorrentes como o Steam.

A conferência State of Unreal foi realizada na terça-feira, 3 de junho de 2025, dando à Epic Games Store a oportunidade de revelar uma série de novos recursos para seu inicializador. Já era hora de a Epic implementar grandes avanços para alinhar sua oferta com a de concorrentes como o Steam, em termos de experiência do usuário.

Portanto, sem mais delongas, o primeiro novo recurso diz respeito ao pré-carregamento de jogos antes de seu lançamento, que será implementado em setembro de 2025. E esse é um grande avanço, especialmente considerando que, atualmente, apenas as pré-encomendas estão disponíveis. Os usuários também poderão oferecer jogos a seus entes queridos ou a outras pessoas na época do Natal.

Mas isso não é tudo, porque embora a Epic Games Store já ofereça vários recursos, há o que pode ser percebido como um grande ponto fraco. A Epic nunca foi uma ótima plataforma para interações sociais. Isso está prestes a mudar. O bate-papo por texto e voz agora estará disponível, assim como um sistema que permite que os jogadores se agrupem e uma nova ferramenta para convites.

Como resultado, a introdução desses novos recursos pode melhorar muito a experiência do usuário nesse lançador.

Podemos nos perguntar por que essas inovações demoraram tanto para sair do papel. Afinal de contas, as plataformas rivais as integraram há vários anos, obtendo enorme sucesso em todo o mundo.

E não vamos nos esquecer de que a Epic Games Store acaba de anunciar algumas boas notícias para os editores. Eles agora têm direito a termos e condições mais vantajosos do que no passado, com 100% das receitas até o primeiro milhão de dólares indo diretamente para os criadores de jogos. Quando essa meta for ultrapassada, a divisão será revertida para os 88% originais para o editor e 12% para a Epic Games Store.

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Alexis Stegmann, 2025-06- 4 (Update: 2025-06- 5)