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Ex-designer da Naughty Dog está preocupado com *Intergalactic: The Heretic Prophet*, pois poderia ser “outra situação como a de *The Last of Us 2*”

O protagonista de “Intergalactic: O Profeta Herege”.
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O protagonista de “Intergalactic: O Profeta Herege”.
A Naughty Dog vem trabalhando em “Intergalactic: The Heretic Prophet” há seis a sete anos, sem que haja ainda uma data de lançamento. Um ex-designer da Naughty Dog compartilhou suas percepções sobre como esses longos prazos afetam o desenvolvimento e como eles podem ser reduzidos.

Embora o anúncio oficial tenha ocorrido no final de 2024, a Naughty Dog vem trabalhando em *Intergalactic: The Heretic Prophet* há quase sete anos. O ex-designer do estúdio, Benson Russell, compartilhou agora algumas preocupações sobre esse estilo de desenvolvimento e como ele pode afetar negativamente o próprio jogo.

Em entrevista ao FRVR, Russell explicou que a Naughty Dog é “uma das principais partes interessadas” no que diz respeito às vendas dos consoles PlayStation. No entanto, o estúdio ainda não lançou nenhuma propriedade intelectual (IP) original para o PS5, sendo que o último título da série principal foi *The Last of Us Part II*, de 2020, para o PS4. Atualmente, eles estão trabalhando em *Intergalactic: The Heretic Prophet*, que será muito diferente do que a Naughty Dog fez no passado.

O projeto está em desenvolvimento há quase sete anos, e Russell considera que essa estrutura de lançamento não é, de forma alguma, sustentável. Quanto ao motivo pelo qual a Naughty Dog pode estar demorando tanto, Russell levantou a hipótese de que poderia ser uma situação semelhante à de *The Last of Us 2*, em que “o escopo do jogo era grande demais para a história que estava sendo contada”. Se for esse o caso, talvez o jogo precise passar por uma revisão.

Falando de maneira geral sobre o desenvolvimento de jogos e por que eles demoram tanto, Russell acrescentou que os jogos modernos são abordados com uma perspectiva equivocada, sendo aprovados para produção sem um “North Star” definido. Com base em sua experiência como consultor no setor, o ex-designer da Naughty Dog acredita que esses projetos de sete anos podem ser reduzidos para cinco anos, se não mais. Tudo o que o jogo precisa é definir-se com um norte sólido desde o início. 

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Vineet Washington, 2026-08-19 (Update: 2026-08-19)