Vazador afirma que o PS6 da Sony se beneficiará enormemente da próxima geração da AMD RDNA 5

Não é segredo que o PlayStation 6 da Sony, de próxima geração, será muito mais potente que o PlayStation 5. O que é segredo, no entanto, é o quanto maior será a diferença de desempenho entre o PS6 e o PS5. O site “Moore’s Law Is Dead” revelou agora algumas informações interessantes sobre o desempenho da arquitetura de GPU AMD RDNA 5, que supostamente equipa o PS6.
Em conversa com o especialista em Xbox Jez Corden no podcast “Broken Silicon”, o MLID faz referência a um documento interno da AMD que supostamente detalha o potencial de desempenho simulado de diferentes configurações técnicas do PS6. Em uma configuração de hardware em que o PS6 tinha apenas 25% a mais de largura de banda e 33% a mais de unidades de computação do que o PS5, o PS6 apresentou um desempenho mais de duas vezes superior ao do PS5.
MLID afirma que esses números são de um documento de dois anos atrás e se baseiam em simulações/projeções internas de desempenho da AMD. Portanto, o resultado na prática quando o PS6 for lançado, em algum momento entre 2027 e 2028, poderá ser bem diferente.
Dito isso, isso está de acordo com o que ouvimos do MLID no passado. Por exemplo, o MLID divulgou em setembro de 2025 que o PS6 terá de 52 a 55 Unidades de Computação RDNA 5, até 10 núcleos de CPU Zen 6 e 640 GB/s de largura de banda de memória. Essa configuração, segundo relatos, fará com que o PS6 apresente um desempenho de rasterização de 2,5 a 3 vezes superior e um desempenho de ray tracing de 6 a 12 vezes superior ao do PS5.
A título de referência, o PlayStation 5 padrão, que não é a versão Pro, possui 36 unidades de computação (CUs) RDNA 2, 8 núcleos Zen 2 e uma largura de banda de memória de 448 GB/s. O PS5 Pro aumenta o número de CUs para 60 e a largura de banda de memória para 576 GB/s, mantendo os 8 núcleos Zen 2, embora com uma velocidade de clock mais alta.
Portanto, resumindo, o PS6 da Sony representará um enorme salto em relação ao PS5, caso o vazamento do MLID esteja correto. Esperamos que esse ganho de desempenho venha acompanhado de um preço relativamente acessível, seja na compra à vista ou por meio de um modelo de assinatura de hardware. Já que estamos falando de esperanças, também esperamos que o PS6 tenha retrocompatibilidade, assim como a Microsoft está se empenhando em alcançar com o Xbox Project Helix.
Fonte(s)
“A Lei de Moore está morta” no YouTube; fonte da imagem de destaque: Cartist no Unsplash
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