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Ex-executivo do PlayStation: somente um formato de jogo universal pode superar o limite de 250 milhões de consoles

Uma captura de tela de Shawn Layden no Pause for Thought e no canal do YouTube de Naomi Kyle (fonte da imagem: Pause for Thought YT)
Uma captura de tela de Shawn Layden no Pause for Thought e no canal do YouTube de Naomi Kyle (fonte da imagem: Pause for Thought YT)
O ex-executivo da Sony, Shawn Layden, argumenta que o mercado tradicional de consoles atingiu um teto rígido de aproximadamente 250 milhões de dispositivos por geração, apesar do crescimento mais amplo do setor de jogos, que se tornou um setor de US$ 250 bilhões. Em uma entrevista recente, ele propõe um formato unificado de jogos semelhante ao VHS ou DVD como a medida radical necessária para romper esse limite, preservando o valor de fortes exclusividades de plataforma.

O ex-executivo da Sony Shawn Layden, que deixou o cargo de presidente da SIE Worldwide Studios em 2019 depois de passar três décadas na empresa, recentemente compartilhou seus pensamentos em uma entrevista, afirmando que o setor está preso em uma rotina quando se trata de expandir seu público. Ele acredita que a única maneira de fazer um grande avanço é criar um único formato de jogo no qual todos possam se basear, da mesma forma que os DVDs ou as fitas VHS já foram a norma.

Layden sempre teve algumas ideias quentes sobre as tendências do setor de videogames. Em uma entrevista recente com os senhores Naomi Kyle e Pause for Thought, ele disse que o número de consoles vendidos por geração não mudou muito ao longo dos anos. Ele explicou:

Falamos que os jogos estão por trás desse setor de US$ 250 bilhões, o que é verdade, e que têm centenas de milhões de usuários, o que é verdade. Mas, é claro, isso inclui: se o senhor está jogando Wordle, é um jogador. Se estiver jogando CandyCrush, o senhor é um gamer nesse número.

Mas o número de consoles discretos vendidos em qualquer geração específica chega a cerca de 250 milhões.

Ele compartilhou alguns exemplos, como o auge do PlayStation 1, do Sega Saturn e do Nintendo 64. Até mesmo esses consoles clássicos de culto giravam em torno de seu suposto número. A única exceção na categoria foi o Wii, e isso se deve ao fato de muitos não jogadores terem aderido à tendência do Wii para jogos como o Wii Fit.

Layden acha que o mercado está "preso", ou de certa forma limitado, e explicou isso dizendo:

Se o senhor alinhar todos os PS1s, Sega Saturns e N64s, e seguir as gerações, são cerca de 250. A única vez que chegou a quase 300 foi quando a geração que tinha o Wii pensou que o senhor poderia comprar o Wii Fit e perder peso. Então, conseguimos que um público não tradicional de jogos entrasse no setor de jogos naquela época.

Mas isso foi uma anomalia, e ainda estamos nos achatando. Precisamos quebrar esse limite, essa barreira. A única maneira de fazer isso é se, e eu sei que as pessoas me chamam de louco e atiram pedras em mim quando digo isso, mas o senhor sabe, o formato Betamax da Sony perdeu para o VHS por um motivo: O VHS licenciou seu formato para muitos fabricantes diferentes.

No entanto, Layden não está pedindo o fim de tudo o que torna os consoles exclusivos de sua própria plataforma. Na mesma entrevista, ele mencionou ainda que

Não acho que todos os jogos devam ser exclusivos para consoles, mas aceito o fato de que, se houver empresas de plataforma como a Sony e a Nintendo, há um enorme valor para a marca em ter exclusividades fortes.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-31 (Update: 2025-12-31)