Fechamento da Bluepoint Games: Fãs do PS criticam Hermen Hulst por causar "dano geracional" enquanto a iniciativa de serviço ao vivo da Sony fracassa

Os fãs estão furiosos com a Sony e Hermen Hulst por fecharem a Bluepoint Games. Conhecida por seu excelente remake de Demon's Souls para o PS5, a Sony comprou a Bluepoint Games em 2021. O estúdio era responsável principalmente pelo desenvolvimento de remakes de IP da Sony, além de atuar como um estúdio de suporte. No entanto, em vez de deixar o estúdio refazer Bloodbornecomo os fãs têm pedido, a Sony supostamente encarregou o estúdio de desenvolver um God of War de serviço ao vivo, que foi posteriormente cancelado. Isso parece ter sido um dos fatores que contribuíram para o fim da Bluepoint Games.
"Hermen Hulst pode ter mais estúdios fechados do que jogos lançados nesse momento", foi o comentário sarcástico de um usuário do Reddit no r/PS5 após a divulgação da notícia do fechamento da Bluepoint Games. Esse sentimento do usuário parece ser generalizado, pois os fãs estão culpando Hermen Hulst, o chefe da PlayStation Studios, pela situação desastrosa.
No entanto, Hermen Hulst supostamente culpa a dura realidade econômicaa mudança de comportamento dos jogadores e o aumento dos custos de desenvolvimento de jogos são os motivos do fechamento da Bluepoint Games. É verdade que a produção de jogos AAA está ficando mais cara, com o Spider-Man 2 custando mais de US$ 300 milhões. No entanto, não é que a Sony esteja com algum tipo de problema financeiro, já que a empresa revelou recentemente um aumento de 22% no lucro operacional em relação ao ano anterior e deve superar as previsões de lucro.
É certo que muitos fãs estão pedindo a saída de Hermen Hulst. Um fã, por exemplo, chamou o atual mandato de Hermen Hulst de "a pior geração de títulos originais do PlayStation". Outro exclamou que "Jim Ryan e Hermen Hulst causaram um dano geracional à marca PlayStation", enquanto relembrava a época de Shuhei Yoshida e Shawn Laden e seu intenso foco em jogos para um jogador PlayStation para um jogador.
O impulso do serviço ao vivo de Jim Ryan e Hermen Hulst
Embora o PS5 tenha ótimos títulos para um jogador, ele será lembrado como uma geração de consoles em que a Sony tentou ao máximo, e fracassou repetidamente, em aproveitar o trem do serviço ao vivo. A empresa gastou US$ 400 milhões no desenvolvimento de Concord. O jogo foi encerrado após apenas duas semanas. A Sony também cancelou um jogo com serviço ao vivo do Bend Studio, um jogo The Last of Us com serviço ao vivo da Naughty Dog, um jogo com serviço ao vivo do Homem-Aranha da Insomniac, entre outros.
As coisas também não estão bem para o Fairgames, que está sendo desenvolvido pela Haven, um título multijogador. Resta saber se o jogo sobreviverá até o lançamento ou se será encerrado no meio do desenvolvimento.

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