No início de julho de 2025, a plataforma Steam, da Valve, decidiu remover centenas de jogos com temática adulta de sua loja devido à crescente pressão dos processadores de pagamento, que foi o principal motivo para a exclusão.
Essa medida foi tomada após uma carta aberta do grupo ativista australiano Collective Shout, que assumiu o crédito por pressionar os processadores a suspender as transações de títulos que o grupo considerava promover conteúdo inadequado.
Segundo consta, milhares de apoiadores do grupo entraram em contato com a Visa e a Mastercardo que levou a Valve a atualizar as regras de publicação do Steam, proibindo jogos que violassem os padrões da rede de pagamento.
Isso também afetou outras plataformas, como Itch.ioque retirou da lista 20.000 títulos independentes, resultando em reação de desenvolvedores e jogadores on-line que chamaram isso de ato de censura, com petições no site ganhando dezenas de milhares de assinaturas em protesto. Desde meados de setembro, nenhum dos títulos afetados foi relistado no Steam, deixando-os completamente indisponíveis para compra.
O GOG, a plataforma de distribuição de jogos digitais sem DRM de propriedade da CD Projekt, interveio, posicionando-se contra a controvérsia da censura e priorizando a preservação dos jogos em meio à pressão contínua dos processadores de pagamento.
Em uma recente entrevista ao site com a Automation Mediao representante sênior de relações públicas do GOG, Piotr Gnyp, chamou o desastre de "questão de preservação de jogos", afirmando que todos os jogos retirados da lista correm o risco de serem perdidos para sempre. Gnyp acrescentou ainda:
"É particularmente preocupante quando os jogos estão potencialmente desaparecendo devido a pressões externas. Devido às diversas leis internacionais que afetam todas as lojas digitais, é impossível evitar completamente a exclusão de videogames"
No entanto, o clima atual de exclusões decorre mais das demandas dos processadores do que de mandatos legais diretos. Gnyp, no entanto, afirmou que o GOG tem uma abordagem mais centrada na qualidade, na relevância e no valor, o que lhe permite resistir à censura, ao contrário do modelo aberto do Steam.
Isso se alinha muito bem com o acrônimo do GOG, que significa "Good Old Games", permitindo que os compradores tenham acesso a títulos sem DRM com instaladores offline, garantindo que os jogadores possam continuar a jogar seus jogos mesmo que as operações da empresa parem.
Em resposta direta à controvérsia da censura, a GOG também lançou uma campanha "FreedomToBuy" por tempo limitado no início de agosto de 2025, oferecendo 13 jogos NSFW gratuitos a mais de um milhão de solicitantes em protesto contra a interferência dos processadores de pagamento no setor de videogames.
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