Quando nós relatamos anteriormente sobre o Peakele já era uma experiência cooperativa muito popular. Mas, desde então, ele se transformou em uma espécie de enigma indie, com relatórios recentes indicando que o Peak superou a venda de todos os outros jogos pagos na loja Steam, e não está nem perto disso.
De acordo com dados coletados pelo site GameDiscoverCoo Peak vendeu 3,7 milhões de unidades somente em agosto de 2025, o que o coloca à frente de seu concorrente mais próximo, o Mage Arena, em 2,5 milhões de unidades. Em outras palavras, ele superou o desempenho do Mage Arena em mais de 200%.
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A receita do Steam conta uma história diferente
Grande parte do sucesso do Peak pode ser atribuída ao seu preço razoavelmente baixo de US$ 7,99 e ao fato de ser um jogo relativamente acessível em geral, com os requisitos mínimos de sistema exigindo apenas uma Nvidia GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 6600 XT.
Esse preço baixo, no entanto, significa que o Peak fica para trás quando se trata da receita geral gerada por seus desenvolvedores, ficando em sétimo lugar - ganhando US$ 20,5 milhões - em comparação com o restante dos jogos mais lucrativos do Steam em agosto de 2025. Os maiores pontuadores aqui são, em sua maioria, jogos gratuitos, com Counter-Strike 2 arrecadando enormes US$ 154,8 milhões para o primeiro lugar, seguido por PUBG: Battlegrounds (US$ 56,7 milhões), Battlefield 6 (US$ 52,6 milhões), Apex Legends (US$ 23,5 milhões) e Marvel Rivals (US$ 22,5 milhões) completando os cinco maiores ganhadores no Steam em agosto de 2025.
Os gráficos de contagem de jogadores do SteamDB também refletem as vendas massivas de Peak em agosto, com o pico de jogadores simultâneos do jogo ultrapassando 170.000 jogadores em 17 de agosto e estabelecendo seu recorde histórico.
Será interessante ver como o mês de setembro se desenrola, considerando os lançamentos em setembro de Borderlands 4 e Hollow Knight: Silksong - ambos jogos muito aguardados, embora em extremos totalmente opostos do espectro. Espera-se que Silksong tenha um efeito desproporcional sobre as vendas de jogos independentes, já que o jogo foi lançado com muito pouco aviso para outros desenvolvedores independentes.