O usuário do Reddit u/Dark_Dragon117 está lidando com um problema frustrante: desde a manhã de segunda-feira, sua Internet está completamente fora do ar, sem nenhuma causa clara ou cronograma de correção. Para um jogador, o impacto é surpreendentemente grave. Ele não consegue acessar nenhum dos seus títulos planejados para um jogador, seja no PC ou no PlayStation 5. No PC, ele não pode acessar seus salvamentos na nuvem enquanto estiver off-line, enquanto o PS5 se recusa a verificar as licenças digitais sem uma conexão com a Internet. O contraste com as interrupções anteriores torna a situação ainda pior - no passado, mesmo durante apagões de duas semanas, ele podia continuar jogando graças a uma biblioteca cheia de jogos físicos. Agora, como a maior parte de sua coleção é digital, ele está efetivamente impedido de acessar seu próprio conteúdo.
Em um tópico do Reddit https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1n3hcum/realization_just_how_bad_the_death_of_physical/u/Dark_Dragon117 reflete sobre as implicações mais amplas de sua situação. O declínio da mídia física, ele argumenta, não se trata apenas de perder a nostalgia - trata-se de se tornar cada vez mais dependente de uma conexão estável com a Internet para os jogos do dia a dia. "Eu sabia para onde o setor estava indo com a morte das cópias físicas e tudo o mais", escreve ele, "mas agora percebi como isso é ruim e como será no futuro." Sua esperança imediata? Que sua conexão seja restaurada até o momento em que Hollow Knight: Silksong finalmente for lançado - um jogo que ele está esperando há cinco anos para jogar.
As reações no tópico são variadas. Muitos usuários compartilham a frustração de u/Dark_Dragon117, apontando o DRM e os requisitos de estar sempre on-line como o principal problema. " A propriedade está sendo eliminada de acordo com os planos das empresas... o senhor está basicamente alugando seu jogo", diz um comentário. Outros argumentam que a mudança para as compras digitais apenas acelerou o declínio da mídia física. Ao mesmo tempo, a comunidade está negociando ativamente soluções alternativas: usando plataformas sem DRM, como a GOGconfigurando modos off-line no Steam ou PlayStation, configurando hotspots móveis como backup ou confiando em consoles retrô e emuladores. A conclusão geral? O problema não são os jogos digitais em si - são as verificações de licença restritivas e a dependência de servidores externos que transformam interrupções temporárias em grandes transtornos.
Fonte(s)
Dark_Dragon1117 via Reddit
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