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Grand Theft Auto oficial: especificações mínimas de Trilogia reveladas por Rockstar: os refasters de 20 anos de idade parecem exigir ferragens mais carnudas do que a Odisséia Creed de Assassin

Os remasterizadores GTA Trilogy têm requisitos de sistema surpreendentemente altos (Fonte de imagem: Rockstar)
Os remasterizadores GTA Trilogy têm requisitos de sistema surpreendentemente altos (Fonte de imagem: Rockstar)
A Rockstar lançou recentemente o mínimo oficial e as especificações exigidas para os remasterizadores do Grand Theft Auto Trilogy. Chamando para um NVIDIA GeForce GTX 760 no mínimo, ao lado de um processador quad-core, os jogos de 20 anos de idade realmente exigem hardware mais robusto do que o Credo de Assassin: Odyssey para rodar.

Rockstar revelou recentemente o mínimo oficial e as especificações recomendadas para o Trilogia Automobilística Grand Theft Edição Definitiva remasteriza, confirmando os rumores de que os jogos seriam porcos de performance. Embora a necessidade de armazenamento de 45GB pareça razoável para um conjunto de três jogos, especialmente considerando Red Dead Redemption 2's 150GB, o resto das especificações parecem surpreendentemente altas para o que é que se pode dizer de um conjunto de PlayStation 2 jogos.

A Edição Definitiva do GTA Trilogy exige um GeForce GTX 760 ou R9 280 no mínimo, ao lado de um núcleo Intel i5-6600K ou AMD FX-6300, e 8GB de memória do sistema. Para colocar isto em perspectiva, Assassin's Creed: Odyssey, um jogo que permanece notoriamente difícil de ser executado, requer o GeForce GTX 660, junto com a FX-6300 ou uma Sandy Bridge i5-2400.

Seguindo as filmagens iniciais no motor para os Remasters GTA, Rockstar está adotando uma abordagem relativamente leve, com muitos ativos principais como edifícios apenas ligeiramente melhorados a partir dos originais e modelos principais mantendo uma aparência baixa de polietileno, mas mais estilizada

Tendo isto em mente, e considerando que a trilogia remasterizada não apresentará tecnologia de desempenho intensivo como o rastreamento de raios, a má otimização é provavelmente uma das razões por trás das especificações inesperadamente altas. Devemos ter mais certeza sobre isso, no entanto, quando os jogos forem lançados em novembro.

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Arjun Krishna Lal, 2021-10-26 (Update: 2021-10-26)