Grátis para experimentar: O jogo de tiro para navegador apresenta gráficos fotorrealistas de última geração

O DLSS 5 não é a única inovação que pode mudar os gráficos dos jogos no futuro. A tecnologia 3D Gaussian Splatting desenvolvida por Iakov Sumygin tem como objetivo definir um novo padrão de realismo, afastando-se dos gráficos clássicos de polígonos, e os jogadores já podem experimentá-la em um jogo de tiro no navegador.
Em vez de construir mundos virtuais a partir de inúmeros triângulos, o 3D Gaussian Splatting usa muitos pontos coloridos suaves e semitransparentes. Esses chamados "splats" armazenam informações como posição, forma, cor e transparência. Quando combinados, eles criam cenas que quase se parecem com fotografias, pelo menos à distância. De perto, os detalhes ainda parecem um pouco borrados. No momento, a iluminação estática também reduz a sensação de realismo.
Uma das vantagens da tecnologia fica clara ao escanear ambientes reais. O Gaussian Splatting foi projetado para capturar estruturas finas, como sujeira, rachaduras, plantas e condições de iluminação de fotos de uma forma muito natural. Isso pode possibilitar a transferência de locais reais para os jogos mais rapidamente do que com os gráficos clássicos de polígonos. No entanto, o pós-processamento pode exigir mais esforço. O problema com o 3D Gaussian Splatting é que, embora os splats pareçam reais, eles não se comportam inicialmente dessa forma no jogo. No jogo, paredes, pisos e escadas são apenas pixels visíveis, não objetos sólidos. Portanto, Sumygin teve que adicionar camadas auxiliares invisíveis.
Demonstração testada - bastante impressionante, mas ainda inacabada
O jogo de tiro para navegador é baseado em uma digitalização de um prédio abandonado real e é executado diretamente pelo PlayCanvas. Essencialmente, os jogadores caminham pelo prédio e encontram inimigos aleatoriamente. Só isso já é suficiente para obter uma primeira impressão dos gráficos 3D Gaussian Splatting, e o resultado é bastante impressionante.


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Os gráficos da demonstração não são perfeitos, mas ainda parecem uma pequena prévia de como os gráficos fotorrealistas poderão ser no futuro. Em comparação com os jogos de tiro com câmera corporal, o realismo aqui não vem da perspectiva, mas dos próprios gráficos. O uso direcionado do desfoque aprimora ainda mais esse efeito. A demonstração também está sendo muito bem recebida em Redditembora alguns usuários observem que as armas e os inimigos ainda não combinam visualmente com o ambiente.
É importante observar que a demonstração requer um hardware relativamente potente. Mesmo com uma RTX 4080 Super, Ryzen 7 7800X3D e 64 GB de RAM, tivemos travamentos regulares. No entanto, é provável que isso se deva principalmente ao streaming do navegador: o ambiente não é totalmente carregado com antecedência, mas transmitido conforme necessário. Em um jogo instalado, os gráficos devem ser executados de forma mais suave.












