Hollow Knight, da Team Cherry : Silksong abalou as expectativas, vendendo 3,2 milhões de cópias no Steam em menos de duas semanas, gerando 50 milhões em receita e acumulando mais de 5 milhões de jogadores em todas as plataformas. No entanto, em meio à Silksanidade que continua a prevalecer, uma reclamação dominou todas as análises, tópicos, comentários e postagens: Hollow Knight: Silksong é muito difícil.
E não são apenas os novatos que se queixam da dificuldade do jogo; até mesmo os jogadores veteranos de Hollow Knight que jogaram o jogo original falaram sobre a dificuldade punitiva do jogo, os chefes complicados e as seções de plataforma afiadas. Isso fez com que os modders resolvessem resolver o problema com suas próprias mãos para mitigar o dano duplo dos inimigos.
O codiretor da Team Cherry, Ari Gibson, e William Pellen perceberam as reclamações on-line e falaram sobre a "curva de dificuldade acentuada" do jogo. Eles falaram em um painel de discussão franco e na exposição Game Worlds do Australian Center for the Moving Image em Melbourne no último fim de semana, relatado por Dexerto. Eles afirmaram que a dificuldade de Silksong não é uma barreira, mas sim um fio importante na tapeçaria do jogo de agência do jogador.
Gibson conversou com o cocriador da exposição, Jini Maxwell, e mencionou: "Silksong tem momentos de dificuldade acentuada, mas parte de permitir um nível mais alto de liberdade dentro do mundo significa que você tem escolhas o tempo todo sobre para onde está indo e o que está fazendo"
É semelhante à mesma filosofia explorada pelo Hollow Knight original, mas a eleva para onze, já que o vasto reino de Silksong, Pharloom , oferece toneladas de melhorias ocultas, caminhos alternativos e rotas que podem tornar o jogo mais fácil.
Gibson continuou: "O importante para nós é que permitimos que o senhor saia do caminho. Um jogador pode optar por segui-lo diretamente até a conclusão e, em seguida, outro pode optar por desviar constantemente dele e encontrar todas as outras coisas que estão esperando e todos os outros caminhos e rotas."
Basicamente, Silksong foi projetado com uma alternativa para todos os bloqueios do jogo; os jogadores precisam encontrá-los. Gibson mencionou ainda: "O objetivo é evitar que os jogadores fiquem paralisados por um desafio específico. Os jogadores têm maneiras de atenuar a dificuldade por meio de exploração, aprendizado ou até mesmo contornando o desafio por completo."
Pellen se aprofundou um pouco mais nos ajustes do jogo durante o bate-papo da ACMI e declarou: "O guerreiro formiga básico é construído a partir do mesmo conjunto de movimentos do chefe Hornet original. Em contraste com os inimigos do Knight, os inimigos do Hornet tinham que ter mais maneiras de pegá-la quando ela tentasse se afastar."
A Silksong está a caminho de eclipsar com folga os 15 milhões de vendas do Hollow Knight original. Para os jogadores que desejam uma sessão de jogo mais fácil, já existem mods em circulação que ajustam a IA dos inimigos e as seções de plataforma
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