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Dev: Hollow Knight Silksong pode ter desprezado involuntariamente outros jogos indie com seu anúncio de shadow drop

Uma captura de tela de Hell is Us (fonte da imagem: Comunidade Steam)
Uma captura de tela de Hell is Us (fonte da imagem: Comunidade Steam)
O diretor criativo da Rogue Factor para Hell is Us acha que Hollow Knight: Silksong deveria ter sido um alerta mais longo para um setor de jogos independentes já frágil em 2025.

A empolgação estava aumentando para Team Cherry's Hollow Knight: Silksong da Team Cherry há anos, e ele foi lançado oficialmente em 4 de setembro de 2025. Apelidado de "GTA VI dos jogos independentes", o anúncio de Silksong em 21 de agosto pode ter tido consequências não intencionais, pois deu a muitos desenvolvedores independentes um aviso prévio de apenas duas semanas para adiar seus lançamentos e evitar que fossem ofuscados pelo jogo.

Isso fez com que oito títulos independentes atrasassem seus lançamentos, incluindo Baby Steps, Cloverpit e Demonschool. Os estúdios citaram a grande expectativa em torno da sequência de Hollow Knight como "um pequeno krill que não está tentando ser comido por uma baleia azul"

No entanto, a Rogue Factor não recuou com o lançamento de Hell is Usum jogo de ação e aventura publicado pela Nacon, que foi lançado no mesmo dia que Hollow Knight: Silksong.

Em um episódio recente do podcast Friends Per Second o diretor criativo de Hell is Us, Jonathan Jacques-Belletete, falou francamente sobre o lançamento do jogo, dizendo que a Team Cherry não quebrou nenhuma regra. Ainda assim, a falta de aviso prévio pareceu um pouco insensível, considerando o número de seguidores do jogo.

Jonathan declarou:

"Quero dizer, eles têm permissão para fazer o que fizeram. Não há leis ou regras contra isso. E eu não quero entrar no mérito de 'Oh, eles causaram isso a nós ou a outra pessoa' Não me importo com isso e não quero entrar nesse tipo de debate.

Mas é difícil para mim não dizer, por exemplo, quando o senhor sabe que é tão grande, acho que uma queda de sombra é um pouco como uau. O senhor entende o que quero dizer? Como o GTA VI do indie, certo? E sei que agora esse termo é usado a torto e a direito, mas as pessoas do setor chamavam esse jogo assim. Deixar de lado algo assim é um pouco insensível"

Jonathan confirmou que o estúdio teve discussões internas na Rogue Factor sobre a possibilidade de atrasar seu jogo em meio ao anúncio do lançamento de Hollow Knight, mas obstáculos logísticos, como o reembolso de pré-encomendas e os esforços para recuperar o ímpeto das vendas, foram contra eles. Ele afirmou:

"A verdadeira dor de cabeça é que o senhor tem que reembolsar as pré-encomendas quando faz isso, certo? Isso é real, "Como o senhor vai fazer isso?" Agora o senhor precisa refazê-las. Não dissemos: 'Oh, meu Deus, temos que fazer isso, mas não podemos por causa disso' Dissemos: 'Não, acho que podemos superar a tempestade'"

O que muitos devem considerar é que a Rogue Factor é um estúdio independente de escala relativamente grande em comparação com muitos que adiaram seus jogos. Essa mudança acabou deixando Jonathan "feliz" No entanto, ele ainda acredita que o lançamento de Hollow Knight: Silksong afetou o desempenho de lançamento de Hell is Us.

Ele declarou: "Não tenho nenhum número específico, pelo menos não neste momento. Mas com certeza afetou" Ainda assim, parece que Hell is Us está se mantendo sozinho, já que o jogo recebeu uma pontuação de 89,41% de usuários positivos em 2.152 avaliações, com um pico histórico de 4.431 jogadores e uma média diária consistente de 2.000 jogadores simultâneos no Steam.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)