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"Jogos para adolescentes": cofundador de Kingdom Come critica a fórmula clássica dos RPGs

O cofundador da Warhorse, Martin Klíma, critica as fórmulas de RPG que se repetem constantemente e quer ver mais histórias sobre pessoas comuns.
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O cofundador da Warhorse, Martin Klíma, critica as fórmulas de RPG que se repetem constantemente e quer ver mais histórias sobre pessoas comuns.
O público dos videojogos está a envelhecer, mas, segundo Martin Klíma, muitos RPGs continuam a apoiar-se nas mesmas fantasias de poder que atraem sobretudo os adolescentes. O cofundador de Kingdom Come quer ver outros tipos de histórias – e a sua crítica está a gerar reações mistas.

Um protagonista escolhido que se torna cada vez mais poderoso ao longo da história e acaba por salvar o mundo. É uma fórmula comum dos RPGs, presente em muitos jogos. O cofundador da Warhorse, Martin Klíma, porém, está cansado dessa fórmula. Fantasias de poder certamente podem ser divertidas, mas é a repetição constante que o incomoda, como o desenvolvedor explica à PC Gamer. Na sua visão, muitos jogos ainda são voltados para adolescentes, embora o público tenha envelhecido. Klíma cita a Ubisoft como exemplo:

“Joguei o Assassin's Creed original, o Far Cry original, o Watch Dogs original e a maioria desses jogos nas suas primeiras versões, e foi divertido. Mas, quando você joga o mesmo jogo pela décima vez, ele acaba ficando meio sem graça.”

Além do fato de que Far Cry e Watch Dogs não são propriamente RPGs, os exemplos certamente ilustram seu argumento. Klíma elogia o cuidado técnico dos títulos da Ubisoft, mas acredita que ele se destacaria mais se a editora o combinasse com conceitos mais inovadores. Ao mesmo tempo, o cofundador da Warhorse reconhece que consegue entender por que a Ubisoft evita experimentar, dados os enormes orçamentos dos jogos AAA – e admite que também não tem uma solução rápida para esse dilema.

Com seu próprio estúdio, porém, Klíma certamente está em posição de adotar uma abordagem diferente – e foi exatamente o que fez com Kingdom Come: Deliverance, cujo conceito surgiu justamente dessa insatisfação com as fórmulas comuns dos RPGs. No RPG medieval da Warhorse, que atualmente está com 85% de desconto no Steam, por cerca de US$ 4,50 em vez de US$ 30, os jogadores não assumem o papel de um salvador do mundo anunciado por uma profecia. Em vez disso, colocam-se na pele do filho de um ferreiro que primeiro precisa conquistar seu lugar na sociedade medieval – e essa abordagem foi muito bem recebida pelos jogadores. Com um Metascore de 76 e 80% de avaliações positivas no Steam, o título pode não ter notas excepcionais, mas conquistou uma base fiel de fãs.

Reddit reage com opiniões divididas

No Reddit, as reações estão divididas. Alguns usuários também gostariam de ver histórias menores e mais pessoais. Eles fazem uma distinção entre um personagem que conquista sua importância e um herói em torno do qual o mundo inteiro gira desde o início. Fallout: New Vegas e Disco Elysium são citados como alternativas bem-sucedidas.

Outros consideram ampla demais a caracterização desses jogos como entretenimento para adolescentes. Adultos também podem gostar de fantasias de poder – e uma trama sobre um escolhido diz pouco sobre a maturidade da narrativa. Alguns também apontam que o próprio Kingdom Come não está totalmente livre desses elementos: o protagonista Henry se torna notavelmente poderoso ao longo do jogo. Outros usuários do Reddit argumentam que suas habilidades crescentes ainda não fazem dele o centro de tudo o que acontece no mundo. No fim das contas, as opiniões simplesmente parecem divergir bastante sobre quanto poder e importância um protagonista de RPG deve ter. Os leitores estão convidados a compartilhar suas próprias opiniões sobre o assunto na seção de comentários.

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Marius Müller, 2026-10- 5 (Update: 2026-10- 5)