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Ex-presidente da PlayStation Studios: Xbox Game Pass é um “cassino” onde “a casa sempre ganha”

O logotipo do Xbox em um fundo escuro
ⓘ Xbox Wire
O logotipo do Xbox em um fundo escuro
O ex-presidente da PlayStation Studios, Shawn Layden, criticou o Xbox Game Pass como um “cassino” onde “a casa sempre ganha”, argumentando que os lançamentos por assinatura no primeiro dia prejudicam a capacidade dos desenvolvedores de recuperar os custos por meio de vendas a preço integral. Ele reiterou suas preocupações quanto à sustentabilidade do modelo, contrastou a abordagem do Xbox com a da Sony e observou que a Microsoft não divulgou números de lucro específicos do Game Pass.

Shawn Layden, antigo presidente da PlayStation Studios, disse recentemente no podcast The Expansion Pass que os desenvolvedores não conseguem lucrar com o Game Pass, mesmo que a Microsoft consiga, transformando o serviço de assinatura num casino para desenvolvedores e estúdios, onde «a casa ganha sempre».

Baixa probabilidade de os desenvolvedores atingirem o ponto de equilíbrio?

Segundo Layden, o Game Pass substitui um preço de lançamento de 69,99 dólares por uma assinatura disponível desde o primeiro dia, eliminando a única oportunidade que os desenvolvedores têm de atingir o ponto de equilíbrio quando um jogo é lançado. Em vez disso, os estúdios têm de depender das receitas excedentes do Game Pass e da participação nos lucros.

Anteriormente, Shawn Layden disse que o Game Pass precisaria de quase 500 milhões de assinantes para atingir o ponto de equilíbrio. No entanto, agora afirma que a sua declaração anterior foi um exagero. Até ao momento, a Microsoft não divulgou quaisquer dados sobre os lucros do Game Pass que permitam testar essa teoria, e o próprio diretor executivo da Xbox já afirmou que o modelo precisa de mudar para continuar a ser sustentável.

Layden essencialmente retrata o Game Pass como um casino para estúdios e developers, onde quem gere o casino sai a ganhar, enquanto os developers à mesa não. No podcast Expansion Pass, Shawn Layden afirmou:

“Acho que disse algures que, para o Game Pass se tornar rentável, seria preciso ter algo como 500 milhões de subscritores. É um número escolhido como hipérbole. Mas afinal não estava assim tão errado? E as pessoas diziam sempre: bem, a Microsoft é rentável. Mas isso é como dizer que o casino é rentável. A casa ganha sempre, certo?”

Depois, falou sobre a forma como os estúdios dependem do Game Pass para serem rentáveis, na esperança de dar visibilidade aos seus títulos. Segundo ele, “Num modelo de subscrição, isso é simplesmente impossível. Em termos estritos, o teu jogo de 69,99 $ só tem uma oportunidade de fazer sucesso e destacar-se.”

Ao criticar ainda mais o modelo, comparou a estratégia da Xbox com a da Sony e observou que a PlayStation nunca seguiu esse caminho nem lançou os seus exclusivos AAA no PlayStation Plus no primeiro dia.

Uma reconsideração financeira em cima da mesa para uma Microsoft focada em IA?

A Xbox também está a começar a sentir o peso do Game Pass, segundo uma nota interna divulgada, de abril, na qual a atual CEO da Xbox, Asha Sharma, escreveu: “A curto prazo, o Game Pass tornou-se demasiado caro para os jogadores, por isso precisamos de uma proposta de valor melhor.”

No fim de contas, a Microsoft nunca publicou os números de lucro do Game Pass, incluindo os do trimestre que terminou a 30 de junho, quando as receitas de conteúdos e serviços da Xbox caíram 10%.

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Rahim Amir Noorali, 2026-10- 5 (Update: 2026-10- 5)