O lendário desenvolvedor por trás de Metal Gear Solid e Death Stranding, Hideo Kojima, fez uma mistura de preocupações e observações sobre o cenário atual do setor de jogos AAA, que muitos acham que está passando por uma fase de estagnação.
Em uma entrevista recente com a SSENSE, Kojima expressou ceticismo quando perguntado sobre as tendências atuais dos videogames: "Até os visuais e os sistemas de jogos são praticamente os mesmos" Kojima respondeu à apresentação anterior do Summer Games Fest 2025, que, segundo ele, foi dominada por temas monótonos de luta contra os mesmos tipos de inimigos.
Embora esses tipos de títulos atraiam as massas, ele afirmou: "muitas pessoas gostam disso, eu entendo", ao mesmo tempo em que insinua que o setor precisa sair de sua zona de conforto e priorizar a inovação em detrimento da lucratividade para avançar e criar obras-primas perenes.
As críticas de Kojima ocorrem em um momento em que o setor de videogames está lutando contra a perda de talentos para ferramentas de IA "melhores" e editores que cada vez mais recorrem a apostas mais seguras para obter mais lucratividade. A maioria dos estúdios AAA, por sua vez, joga pelo seguro, produzindo os mesmos e previsíveis sucessos de bilheteria em potencial, que priorizam a receita em detrimento da criatividade, uma tendência que ele considera "meio triste"
No entanto, o desencanto de Kojima com a indústria de videogames também reflete seus hábitos de jogo. Na entrevista, Kojima revelou que raramente joga títulos AAA de grande orçamento. Em vez disso, ele se sente atraído por títulos indie criativos que são muito mais inventivos. Ele disse à SSENSE que "os jogos independentes são onde as coisas estão acontecendo"
Ao narrar sua visita a um estúdio de videogame não identificado para prestar consultoria independente em um jogo furtivo, Kojima achou o trabalho deles sem brilho. Kojima declarou: "As pessoas que estão fazendo jogos militares não sabem como desmontar uma arma ou disparar uma arma"
Quando lhe perguntaram se ele conhecia o funcionamento interno de equipamentos ou táticas militares, Kojima elaborou com uma profundidade chocante, demonstrando seu compromisso e pesquisa: "Sim, porque também fiz esse treinamento e aprendi muitas maneiras de matar pessoas.
Além disso, perguntaram a Kojima se ele estava interessado em experimentar o próximo remake da Konami de sua obra-prima aclamada pela crítica, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. O ex-diretor da Konami riu e disse: "Não, não vou"
Para colocar as coisas em perspectiva, os pontos de vista contrastantes de Kojima e da Konami, que levaram a diferenças financeiras e criativas, levaram à saída de Kojima. Seu último projeto Metal Gear, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, foi lançado em setembro de 2015, seguido de perto por sua saída da Konami em 16 de dezembro do mesmo ano.
Kojima fundou a Kojima Productions e despertou o interesse da Sony desde o início. Isso fez com que o ambicioso e polarizador projeto de Kojima recebesse luz verde, e o mundo dos jogos recebeu Death Stranding, seguido por sua recente sequência, Death Stranding 2: On the Beach, que foi lançado em 26 de junho de 2025. Apesar de ser um exclusivo do PlayStation 5, o jogo já vendeu 1,4 milhão de unidades em junho de 2025 e tem uma pontuação invejável de 89/100 no Metacritic.
Embora os empreendimentos independentes de Kojima tenham liberado sua mente criativa, ele estava inicialmente preocupado com o fato de o projeto ser "muito simpático". Isso levou a mudanças no meio do desenvolvimento para garantir uma experiência polarizadora. Kojima acredita que os jogos controversos perduram por mais tempo na indústria de videogames. Ele também disse ao SSENSE: "Não estou tentando fazer algo que venderá milhões e milhões... Quero fazer algo que será lembrado daqui a 20 anos"
Atualmente, os objetivos de Kojima vão além da Terra. Durante o Sydney Film Festival em junho de 2025, Kojima compartilhou o sonho de sua vida de criar um jogo no espaço, mas não sem preparação: "Quero treinar adequadamente, aprender a fazer o acoplamento, ir para a Estação Espacial Internacional e ficar lá por alguns meses."
As ambições de Kojima vão além das metas atuais da indústria de videogames, que parecem estar presas em uma rotina perpétua. Segundo ele, se os desenvolvedores quiserem criar bons jogos, eles devem se sentir confortáveis em assumir grandes riscos para redefinir os jogos.
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