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A gagueira do remake de Metal Gear Solid 3 faz com que mais jogadores culpem o Unreal Engine 5 pelo baixo desempenho

Banner do remake de Metal Gear Solid 3 com o logotipo da Unreal Engine (Fonte da imagem: PlayStation Store, Epic Games com edições)
Banner do remake de Metal Gear Solid 3 com o logotipo da Unreal Engine (Fonte da imagem: PlayStation Store, Epic Games com edições)
A otimização deficiente e a longa compilação de sombreadores são incômodos comuns nos jogos do Unreal Engine 5. Infelizmente, o remake do Metal Gear Solid 3 pode não escapar desses problemas. Muitos jogadores gostariam que os estúdios usassem ferramentas alternativas menos propensas a quedas na taxa de quadros.

O Data de lançamento do remake do Metal Gear Solid 3 é apenas em 28 de agosto, mas os jogadores já estão prevendo quedas na taxa de quadros. As primeiras análises descreveram problemas de gagueira que podem afetar os jogos Jogos Unreal Engine 5. O criador de conteúdo Synth Potato destacou como muitos títulos que usam as ferramentas enfrentam problemas de desempenho. Os seguidores estão compartilhando suas frustrações com respostas à postagem de tendência na mídia social.

Synth Potato listou outros lançamentos recentes, incluindo Mafia: The Old Countryque sofrem com visuais instáveis. Alguns críticos culpam os desenvolvedores por não otimizarem os jogos para consoles ou configurações comuns de PC. No entanto, o jogador obstinado acredita que é improvável que a culpa seja de tantos programadores talentosos. Em vez disso, o denominador comum é o Unreal Engine 5, no qual um número cada vez maior de estúdios confia.

Os desenvolvedores não são obrigados a usar o mecanismo da Epic Games. No entanto, geralmente é mais econômico do que criar uma alternativa interna personalizada. Além disso, ele fornece acesso a vantagens como traçado de raios e iluminação global. Tanto as editoras quanto os fabricantes de hardware usam esses recursos para atrair os jogadores.

Com os sistemas de tributação dos jogos do Unreal Engine 5, os jogadores podem recorrer ao upscaling de IA para aumentar as taxas de quadros. Embora o DLSS e o FSR possam ser eficazes, eles podem introduzir borrões ou artefatos. Essa desvantagem ficou evidente na análise técnica da Digital Foundry sobre o remake do Metal Gear Solid 3 remake. Com o PSSR ativo no PS5 Proo site descobriu que o jogo parece indiscutivelmente pior no console. Para aumentar a decepção, as taxas de quadros eram frequentemente superiores no modo de desempenho do PS5, que é mais barato.

O clássico modernizado da Konami pode se sair melhor em alguns desktops e laptops. As análises do remake do Metal Gear Solid 3 sugerem que a gagueira é razoável, mesmo com GPUs inferiores às de ponta. Ainda assim, muitos jogadores de PC com hardware capaz consideram o limite de 60 fps muito limitado e zombam da exigência de 100 GB de armazenamento exigido.

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Adam Corsetti, 2025-08-25 (Update: 2025-08-25)