Após dois anos de desenvolvimento, o estúdio independente Xia Start lançou oficialmente o WindStop Strategy em 15 de janeiro de 2026. Os jogadores jogam em um mundo de alto risco de reconstrução de seitas de artes marciais. O jogo encontrou seu lugar imediatamente, já que garantiu um pico de 4.526 jogadores simultâneos em 24 horas logo após o lançamento. Por um preço abaixo de US$ 10 (US$ 8,99 após 10% de desconto no lançamento), ele oferece aos jogadores uma simulação densa de "supressão de região", na qual eles jogam como o jovem mestre da seita Hu Yan Men. Os jogadores têm a tarefa de recuperar o território após um massacre brutal. Embora o ciclo de jogo principal de recrutamento e conquista seja bastante sólido (de acordo com as análises do Steam), as primeiras horas do jogo no Steam devem ter dado trabalho aos desenvolvedores, em vez de uma simples estreia.
O maior obstáculo para os jogadores ocidentais foi a localização. Embora houvesse promessas anteriores de uma tradução profissional para a versão 1.0, a versão de lançamento apresenta grandes problemas de interface do usuário e texto em "engrish" que, ocasionalmente, deixava descrições vitais de combate completamente incompreensíveis. Os jogadores dizem que há uma mistura confusa de mandarim e inglês nos menus, além de um bug em que as telas de vitória exibiam erroneamente notificações de "Derrota". Para seu crédito, a Xia Start tem sido excepcionalmente transparente - eles enviaram para três hotfixes urgentes no primeiro dia para solucionar as telas pretas após as batalhas e os erros de sincronização de inventário. Está claro que a equipe está trabalhando em ritmo acelerado para aprimorar a experiência, mas, por enquanto, a classificação "Mostly Positive" de 78% provavelmente se deve à mecânica viciante do jogo, que o mantém em meio aos problemas técnicos.
O jogo tem um interessante sistema de combate de duas fases. Ao contrário de muitos RPGs baseados em turnos que podem parecer naturalmente repetitivos, o WindStop Strategy tem uma fase de "Estratégia" manual e uma fase de "Batalha" automática. Isso exige que o usuário pré-programe as sequências de habilidades da sua equipe. Além disso, isso significa que cada luta é mais um quebra-cabeça do que apenas um teste de estatísticas. Fora do combate, a parte de gerenciamento também parece bastante sólida, com mais de 100 técnicas de cultivo e um mapa-múndi no estilo sandbox que reage à crescente influência da sua seita. Com um editor de mods integrado e suporte ao Steam Workshop programado para entrar no ar dentro de uma semana, a comunidade já está planejando corrigir as lacunas de tradução.
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Além disso, o jogo é "amigo da batata". Ele requer apenas 3 GB de espaço e é executado sem problemas em gráficos integrados. Embora o Steam Deck e o suporte a controles estejam oficialmente seis meses fora do ar, o mecanismo leve do jogo baseado no Unity deve torná-lo perfeitamente jogável em dispositivos portáteis com um pouco de mapeamento personalizado do trackpad. Confira Windstop Strategy na loja Steam aqui.












