É seguro dizer que os jogos "aconchegantes" não são mais um gênero de nicho no Steam. Já faz algum tempo que gigantes do free-to-play, como Palia e The Sims FreePlay , dominam esse espaço. Agora, Heartopia, desenvolvido pela XD Games, está entrando nessa categoria. Depois de um lançamento bem-sucedido em dispositivos móveis no início de janeiro (em que chegou ao topo das paradas em mais de 50 países), o jogo fez sua estreia oficial no Steam em 17 de janeiro de 2026. Em suas primeiras doze horas, atingiu um respeitável pico de 15.100 jogadores simultâneos - e o número está em 17.100 até o momento.
Heartopia parece ser um concorrente direto de títulos como Disney Dreamlight Valley, embora haja uma grande mudança: ele se livra do sistema de resistência. O jogo se passa na "Whale Island" e se concentra em um ciclo de design de casas, jardinagem e dinâmica social de alto nível. Os jogadores podem passar horas pescando, cozinhando ou participando de eventos da história em tempo real sem serem limitados por uma barra de energia. Os jogadores também têm um sistema de hobby em que o progresso em atividades como fotografia ou design de moda desbloqueia recompensas especiais relacionadas ao estilo de vida.
Está claro que a transição do celular para um público dedicado ao PC não foi nada fácil. Atualmente, o jogo tem uma classificação "mista" de 66% no Steam, sendo que a principal queixa da comunidade é o modelo de monetização. Embora o jogo seja gratuito, ele utiliza um sistema "Gacha" para cosméticos e veículos de alto nível - incluindo uma colaboração com My Little Pony em fevereiro - que muitos jogadores de PC consideram "predatório" em comparação com os modelos de compra mais simples de concorrentes como Stardew Valley. Além disso, também foram registradas queixas técnicas relacionadas ao "estilo móvel", incluindo um mecanismo não otimizado baseado no Unity.
Outro crítico ficou bastante frustrado por causa dos avisos de texto que pediam "toques" ou "beliscões" para dar zoom, acrescentando que não foi dada a devida atenção às diferenças entre as plataformas. Essa falta de polimento também pode ser observada na câmera do modo de construção, que não possui controles de eixo claros, e na ausência total de suporte nativo a controles - isso efetivamente exclui o Steam Deck que esperavam uma experiência portátil aconchegante.
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Esse lançamento é bem diferente do nosso relatórios anteriores sobre títulos como Dreadmyst, que tinha uma compilação compacta de 600 MB e uma promessa "verdadeiramente gratuita". Enquanto o Dreadmyst dependia da atividade constante da lista de desejos e de um pequeno e dedicado grupo de 1.200 jogadores para construir sua comunidade, o Heartopia está tentando fazer o mesmo com seu público móvel. Para que a XD Games seja bem-sucedida a longo prazo, ela terá que lidar com o estigma de "reflexão tardia móvel" e implementar o mapeamento do controlador e controles otimizados para PC. Ele mostra potencial para um título free-to-play, mas só o tempo dirá se será bem-sucedido.












